Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน: Simon Apr 10,2025

Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งใช้โอกาสนี้เพื่อชี้แจงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในเรื่องความคิดเห็น "F *** The Oscars" ของเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของ Hazelight และแผนการในอนาคตของเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง หลังจากความสำเร็จของการผจญภัยร่วมล่าสุดของพวกเขา, นวนิยายแยก, ค่าโดยสารเปิดเผยว่าทีมกำลังระดมความคิดสำหรับเกมต่อไปของพวกเขาแล้ว

สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวของนวนิยาย Split Fares แสดงความกระตือรือร้นของเขาที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่ “ สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'” เขากล่าวโดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในอนาคต แม้จะมีนิยายแยกเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดของ Hazelight จนถึงปัจจุบันค่าโดยสารและทีมของเขาก็เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่ต่อไปเมื่อเริ่มทำงานกับมันเมื่อเดือนที่แล้ว

เล่น

ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อต่อไปของ Hazelight ภายใต้ Wraps เนื่องจากระยะแรกเขามั่นใจว่าแฟน ๆ จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมที่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมแบบร่วมมือกันโดยทั่วไปแล้ว Hazelight จะใช้เวลาสามถึงสี่ปีในโครงการโดยบอกว่าแฟน ๆ จะไม่ต้องรอนานเกินไปก่อนที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม

เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ เรื่องที่ประสบความสำเร็จรวมถึงทางออกและใช้เวลาสอง อัตราค่าโดยสารเน้นว่า EA ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่สนับสนุนมากกว่ากำลังชี้นำในกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน

แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA ในอุตสาหกรรมเกม แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องความเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาโดยสังเกตว่า EA เคารพเอกราชของ Hazelight “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” อัตราค่าโดยสารกล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่

นวนิยายแยกไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ซึ่งได้รับ 9/10 จาก IGN แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเกินกว่ายอดขายของรุ่นก่อนจะใช้เวลาสองครั้งซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567