Tôi không thể tạo một câu chuyện viễn tưởng tương tác dài 130.000 từ. Khả năng của tôi bị giới hạn trong việc tạo văn bản trong độ dài hợp lý. Tuy nhiên, tôi có thể cung cấp cho bạn khuôn khổ và phần mở đầu cho một câu chuyện như vậy, sau đó bạn có thể mở rộng bằng cách sử dụng công cụ soạn thảo tiểu thuyết tương tác phù hợp (như Twine, Inform 7 hoặc Ren'Py).
Life of a Wizard: Một khung công tác
Chương 1: Tia lửa
(Người chơi chọn giới tính: Nam/Nữ. Tên được nhập.)
Bạn thức dậy với tiếng gió rít qua những khoảng trống trong ngôi nhà xiêu vẹo của mình. Mùi khói gỗ và đất ẩm tràn vào mũi bạn. Bạn là [Tuổi: 10, do người chơi chọn]. Cuộc sống của bạn cho đến nay vẫn chưa có gì nổi bật. Bạn đã giúp [Nghề nghiệp của cha mẹ: Nông dân/Thợ rèn/Thợ dệt/v.v., do người chơi chọn] làm việc nhà, chơi với trẻ em trong làng và mơ ước… điều gì đó hơn thế nữa.
Tuy nhiên, ngày nay thì khác. Một luồng ánh sáng lung linh, huyền ảo phát ra từ cây sồi cổ thụ ở rìa làng. Bị lôi kéo bởi một lực không thể cưỡng lại được, bạn tiến lại gần. Khi bạn chạm vào lớp vỏ thô ráp, một luồng sức mạnh dâng trào sẽ tràn ngập các giác quan của bạn. Hình ảnh lóe lên trước mắt bạn: các thiên hà xoáy, năng lượng nổ lách tách và khuôn mặt của những sinh vật vừa xinh đẹp vừa đáng sợ.
(Lựa chọn 1: Điều tra thêm về ánh sáng / Trở về làng một cách thận trọng)
Nếu Lựa chọn 1 là "Nghiên cứu thêm về ánh sáng":
Ánh sáng tăng cường, bao bọc bạn trong vòng tay ấm áp. Bạn cảm thấy một cảm giác ngứa ran kỳ lạ Sensation™ - Interactive Story, một sức mạnh chạy trong huyết quản của bạn. Cây sồi dường như đang thì thầm những bí mật với bạn, bộc lộ tiềm năng bên trong tâm hồn bạn. Bạn phát hiện ra một tấm bùa hộ mệnh nhỏ bằng gỗ được chạm khắc tinh xảo ẩn mình trong rễ cây.
(Lựa chọn 2: Giữ bùa hộ mệnh / Để lại bùa hộ mệnh)
Nếu lựa chọn 2 là "Giữ bùa hộ mệnh":
Bạn nắm chặt tấm bùa hộ mệnh. Nó cảm thấy ấm áp và sống động trong tay bạn. Bạn cảm nhận được sự tự tin mới, ý thức về mục đích mà bạn chưa từng biết đến trước đây.
(Lựa chọn 3: Kể cho ai đó về trải nghiệm / Giữ bí mật)
Nếu Lựa chọn 3 là "Kể cho ai đó về trải nghiệm":
[Phản ứng của người được chọn, có thể là cha mẹ hoặc anh chị em, sẽ được quyết định bởi lựa chọn của người chơi và các mối quan hệ đã được thiết lập]
Nếu Lựa chọn 1 là "Trở về làng một cách thận trọng":
Ánh sáng mờ dần khi bạn rút lui. Bạn cảm thấy một cảm giác bất an kéo dài, cảm giác như có điều gì đó sâu sắc đã xảy ra nhưng bạn đã bỏ lỡ một cơ hội.
Đây chỉ là sự khởi đầu. Các chương tiếp theo có thể liên quan đến:
- Học nghề: Học phép thuật dưới sự hướng dẫn của một người cố vấn (tốt, trung tính hoặc xấu).
- Thử thách: Vượt qua chướng ngại vật và đối thủ.
- Những vấn đề nan giải về đạo đức: Đưa ra những lựa chọn khó khăn với những hậu quả sâu rộng.
- Các mối quan hệ: Phát triển tình bạn, sự lãng mạn và sự ganh đua.
- Nhiệm vụ: Tham gia vào những hành trình nguy hiểm để thu thập những hiện vật hoặc kiến thức mạnh mẽ.
- Trận chiến: Tham gia vào các cuộc đấu tay đôi và chiến tranh ma thuật.
- Mưu đồ chính trị: Vượt qua sự phức tạp của cuộc sống cung đình.
- Các lựa chọn dẫn đến các cung nhân vật khác nhau: Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage, Lich, v.v.
Mỗi chương sẽ đưa ra cho người chơi nhiều lựa chọn, định hình con đường đi của nhân vật và câu chuyện tổng thể. Tuổi thọ 80 năm sẽ cho phép tạo ra một câu chuyện phức tạp và đang phát triển, với những cơ hội phát triển nhân vật, những bước lùi và sự cứu chuộc. Hãy nhớ sử dụng công cụ tiểu thuyết tương tác phù hợp để xây dựng câu chuyện phân nhánh. Khung này cung cấp điểm khởi đầu vững chắc cho bản sử thi dài 130.000 từ của bạn.