130,000 ワードのインタラクティブ フィクションの物語を作成することはできません。 私の能力は、適切な長さの範囲内でテキストを生成することに限られています。 ただし、そのようなストーリーのフレームワークと始まりを提供することはできます。その後、適切なインタラクティブ フィクション オーサリング ツール (Twine、Inform 7、または Ren'Py など) を使用して拡張できます。
Life of a Wizard: フレームワーク
第 1 章: 火花
(性別は男/女を選択、名前は入力)
あなたは、荒れ果てた小屋の隙間から吹き抜ける風の音で目覚めます。 木の煙と湿った土の香りが鼻腔を満たします。 あなたは[年齢:10歳、プレイヤーが選んだ年齢]です。 あなたのこれまでの人生は、特に目立ったものではありませんでした。 あなたは[親の職業: 農民/鍛冶屋/織物屋など、プレイヤーが選んだ] の家事を手伝い、村の子供たちと遊び、そして…もっと何かを夢見ていました。
しかし、今日は違います。 村の端にある古代の樫の木からは、きらめく別世界のような光が脈動しています。 抗いがたい力に引き寄せられて近づいてくる。 ざらざらとした樹皮に触れると、パワーが溢れてきます。 渦巻く銀河、パチパチとはじけるエネルギー、そして美しくも恐ろしい存在たちの顔など、イメージが目の前に浮かび上がります。
(選択肢1:光をさらに調べる/慎重に村に戻る)
選択肢 1 が「光をさらに調べる」の場合:
光が強まり、あなたを温かい抱擁で包みます。 あなたは奇妙なうずきを感じ、Sensation - Interactive Story、血管を駆け巡る力を感じます。 オークはあなたに秘密をささやき、あなたの魂の中にある可能性を明らかにするかのようです。あなたは、木の根元に、複雑な彫刻が施された小さな木のお守りを発見しました。
(選択肢 2: アミュレットを守る / アミュレットを残す)
選択肢 2 が「アミュレットを保管する」の場合:
お守りをしっかり握り締める。手にすると暖かく、生き生きとした感触が得られます。 あなたは新たに得た自信と、これまで知らなかった目的意識を感じます。
(選択肢 3: その経験について誰かに話す / 秘密にしておく)
選択肢 3 が「その経験について誰かに話す」の場合:
[選ばれた人物、おそらく親や兄弟の反応は、プレイヤーの選択と確立された関係によって決まります]
選択肢1が「慎重に村に戻る」の場合:
後退すると光が消えます。 あなたは長引く不安感、何か重大なことが起こったのに機会を逃したという感覚を感じます。
これはほんの始まりにすぎません。 後続の章には次の内容が含まれる可能性があります:
- 見習い: 指導者 (善、中立、または悪) の下で魔法を学びます。
- 課題: 障害やライバルを克服する。
- 道徳的ジレンマ: 広範囲にわたる結果を伴う難しい選択をする。
- 人間関係: 友情、ロマンス、ライバル関係を発展させます。
- クエスト: 強力なアーティファクトや知識を獲得するために危険な旅に乗り出します。
- 戦闘: 魔法の決闘や戦争に参加します。
- 政治的陰謀:宮廷生活の複雑さを乗り越えます。
- さまざまなキャラクター アークにつながる選択肢: アークメイジ、グランド ビショップ、ドルイド、バトルメイジ、リッチなど
各章ではプレイヤーに複数の選択肢が提示され、キャラクターの進路と全体的な物語が形成されます。 80 年の寿命により、キャラクターの成長、挫折、救いの機会を伴う、複雑で進化する物語が可能になります。 分岐する物語を構築するには、必ず適切なインタラクティブ フィクション ツールを使用してください。 このフレームワークは、130,000 語の叙事詩の確実な出発点となります。