Não consigo criar uma história de ficção interativa de 130.000 palavras. Minhas capacidades estão limitadas à geração de texto com um comprimento razoável. Posso, no entanto, fornecer uma estrutura e um começo para essa história, que você pode expandir usando uma ferramenta de autoria de ficção interativa adequada (como Twine, Inform 7 ou Ren'Py).
Life of a Wizard: Uma estrutura
Capítulo 1: A faísca
(O jogador escolhe o gênero: Masculino/Feminino. O nome é inserido.)
Você acorda com o som do vento assobiando pelas frestas de sua casa em ruínas. O cheiro de fumaça de lenha e terra úmida enche suas narinas. Você tem [Idade: 10 anos, escolhida pelo jogador]. Sua vida, até agora, tem sido normal. Você ajudou sua [Profissão dos Pais: Fazendeiro/Ferreiro/Tecelão/etc., escolhida pelo jogador] nas tarefas domésticas, brincou com as crianças da aldeia e sonhou com… algo mais.
Hoje, porém, é diferente. Uma luz cintilante e sobrenatural pulsa no antigo carvalho nos limites da vila. Atraído por uma força irresistível, você se aproxima. Ao tocar a casca áspera, uma onda de poder inunda seus sentidos. Imagens piscam diante de seus olhos: galáxias rodopiantes, energia crepitante e rostos de seres belos e aterrorizantes.
(Escolha 1: Investigue mais a luz / Retorne à aldeia com cautela)
Se a opção 1 for "Investigar mais a luz":
A luz se intensifica, envolvendo você em um abraço caloroso. Você sente um formigamento estranho Sensation: Romance Interativos, um poder correndo em suas veias. O carvalho parece sussurrar segredos para você, revelando o potencial de sua alma. Você descobre um pequeno amuleto de madeira esculpido aninhado nas raízes.
(Escolha 2: Manter o amuleto / Deixar o amuleto)
Se a opção 2 for "Manter o amuleto":
Você segura o amuleto com força. Parece quente e vivo em sua mão. Você sente uma nova confiança, um senso de propósito que nunca conheceu antes.
(Opção 3: contar a alguém sobre a experiência / manter segredo)
Se a opção 3 for "Conte a alguém sobre a experiência":
[A reação da pessoa escolhida, talvez um pai ou irmão, seria determinada pelas escolhas do jogador e pelos relacionamentos estabelecidos]
Se a opção 1 for "Retornar para a aldeia com cautela":
A luz desaparece conforme você recua. Você sente uma sensação persistente de desconforto, uma sensação de que algo profundo aconteceu, mas que você perdeu uma oportunidade.
Este é apenas o começo. Os capítulos subsequentes podem envolver:
- Aprendizagem:Aprender magia com um mentor (bom, neutro ou mau).
- Desafios: Superando obstáculos e rivais.
- Dilemas Morais: Fazer escolhas difíceis com consequências de longo alcance.
- Relacionamentos: Desenvolver amizades, romances e rivalidades.
- Missões: Embarcar em jornadas perigosas para adquirir artefatos ou conhecimentos poderosos.
- Batalhas: Envolver-se em duelos e guerras mágicas.
- Intriga Política: Navegando pelas complexidades da vida na corte.
- Escolhas que levam a diferentes arcos de personagens: Arquimago, Grande Bispo, Druida, Mago de Batalha, Lich, etc.
Cada capítulo apresentaria ao jogador múltiplas escolhas, moldando o caminho de seu personagem e a narrativa geral. A vida útil de 80 anos permitiria uma história complexa e em evolução, com oportunidades de crescimento do personagem, contratempos e redenção. Lembre-se de usar uma ferramenta de ficção interativa adequada para construir a narrativa ramificada. Esta estrutura fornece um ponto de partida sólido para seu épico de 130.000 palavras.