No puedo crear una historia de ficción interactiva de 130.000 palabras. Mis capacidades se limitan a generar texto con una extensión razonable. Sin embargo, puedo proporcionarte un marco y un comienzo para dicha historia, que luego podrías ampliar utilizando una herramienta de creación de ficción interactiva adecuada (como Twine, Inform 7 o Ren'Py).
Life of a Wizard: Un marco
Capítulo 1: La chispa
(El jugador elige el género: Masculino/Femenino. Se ingresa el nombre.)
Te despiertas con el sonido del viento silbando a través de los huecos de tu destartalada cabaña. El aroma a humo de leña y a tierra húmeda llena tus fosas nasales. Eres [Edad: 10 años, elegido por el jugador]. Tu vida, hasta ahora, ha sido normal. Ayudaste a tu [Profesión de tus padres: granjero/herrero/tejedor/etc., elegido por el jugador] con las tareas del hogar, jugaste con los niños del pueblo y soñaste con... algo más.
Hoy, sin embargo, es diferente. Una luz brillante y de otro mundo emana del antiguo roble en las afueras del pueblo. Atraído por una fuerza irresistible, te acercas. Al tocar la corteza áspera, una oleada de poder inunda tus sentidos. Imágenes pasan ante tus ojos: galaxias arremolinándose, energía crepitante y rostros de seres hermosos y aterradores.
(Opción 1: Investigar más la luz / Regresar a la aldea con cautela)
Si la opción 1 es "Investigar más la luz":
La luz se intensifica y te envuelve en un cálido abrazo. Sientes un extraño cosquilleo Sensation™ Series Interactivas, un poder que corre por tus venas. El roble parece susurrarte secretos, revelando el potencial dentro de tu alma. Descubres un pequeño amuleto de madera intrincadamente tallado ubicado en las raíces.
(Opción 2: Conservar el amuleto / Dejar el amuleto)
Si la opción 2 es "Conservar el amuleto":
Agarras el amuleto con fuerza. Se siente cálido y vivo en tu mano. Sientes una nueva confianza, una sensación de propósito que nunca antes habías conocido.
(Opción 3: Cuéntale a alguien sobre la experiencia / Mantenla en secreto)
Si la opción 3 es "Cuéntale a alguien sobre la experiencia":
[La reacción de la persona elegida, tal vez un padre o un hermano, estaría determinada por las elecciones del jugador y las relaciones establecidas]
Si la opción 1 es "Regresar al pueblo con precaución":
La luz se desvanece a medida que te retiras. Sientes una persistente sensación de inquietud, la sensación de que algo profundo ha sucedido pero que has perdido una oportunidad.
Esto es solo el comienzo. Los capítulos posteriores podrían incluir:
- Aprendizaje: Aprender magia con un mentor (bueno, neutral o malo).
- Desafíos:Superar obstáculos y rivales.
- Dilemas morales:Tomar decisiones difíciles con consecuencias de gran alcance.
- Relaciones: Desarrollar amistades, romances y rivalidades.
- Misiones: Embarcarse en viajes peligrosos para adquirir poderosos artefactos o conocimientos.
- Batallas: Participar en duelos y guerras mágicas.
- Intriga política: Navegando por las complejidades de la vida judicial.
- Elecciones que conducen a diferentes arcos de personajes: Archimago, Gran Obispo, Druida, Mago de batalla, Lich, etc.
Cada capítulo presentaría al jugador múltiples opciones, dando forma al camino de su personaje y a la narrativa general. La vida útil de 80 años permitiría una historia compleja y en evolución, con oportunidades para el crecimiento del personaje, reveses y redención. Recuerde utilizar una herramienta de ficción interactiva adecuada para construir la narrativa ramificada. Este marco proporciona un sólido punto de partida para su epopeya de 130.000 palabras.