Ich kann keine interaktive Fiction-Geschichte mit 130.000 Wörtern erstellen. Meine Fähigkeiten beschränken sich darauf, Texte in angemessener Länge zu generieren. Ich kann Ihnen jedoch einen Rahmen und einen Anfang für eine solche Geschichte liefern, die Sie dann mit einem geeigneten interaktiven Autorentool für Belletristik (wie Twine, Inform 7 oder Ren'Py) erweitern können.
Life of a Wizard: Ein Framework
Kapitel 1: Der Funke
(Spieler wählt Geschlecht: männlich/weiblich. Name wird eingegeben.)
Sie erwachen mit dem Geräusch des Windes, der durch die Lücken in Ihrem baufälligen Häuschen pfeift. Der Duft von Holzrauch und feuchter Erde steigt Ihnen in die Nase. Du bist [Alter: 10, vom Spieler ausgewählt]. Ihr bisheriges Leben verlief unauffällig. Du hast deinem [vom Spieler gewählten Beruf der Eltern: Bauer/Schmied/Weber/usw.] bei der Hausarbeit geholfen, mit den Dorfkindern gespielt und von ... etwas mehr geträumt.
Heute ist es jedoch anders. Ein schimmerndes, jenseitiges Licht pulsiert von der alten Eiche am Rande des Dorfes. Von einer unwiderstehlichen Kraft angezogen, nähern Sie sich. Wenn Sie die raue Rinde berühren, durchflutet ein Energieschub Ihre Sinne. Bilder blitzen vor Ihren Augen auf: wirbelnde Galaxien, knisternde Energie und die Gesichter von Wesen, die sowohl schön als auch furchterregend sind.
(Wahl 1: Das Licht weiter untersuchen / Vorsichtig ins Dorf zurückkehren)
Wenn Auswahl 1 „Das Licht weiter untersuchen“ lautet:
Das Licht wird intensiver und hüllt Sie in eine warme Umarmung. Du spürst ein seltsames Kribbeln Sensation™: Interaktive Storys, eine Kraft, die durch deine Adern fließt. Die Eiche scheint Ihnen Geheimnisse zuzuflüstern und das Potenzial in Ihrer Seele zu offenbaren. Sie entdecken ein kleines, kunstvoll geschnitztes Holzamulett, das in den Wurzeln eingebettet ist.
(Wahl 2: Das Amulett behalten / Das Amulett verlassen)
Wenn Wahl 2 „Das Amulett behalten“ lautet:
Du umklammerst das Amulett fest. Es fühlt sich warm und lebendig in Ihrer Hand an. Sie verspüren ein neues Selbstvertrauen, eine Zielstrebigkeit, die Sie noch nie zuvor gekannt haben.
(Wahl 3: Erzählen Sie jemandem von der Erfahrung / Halten Sie es geheim)
Wenn Auswahl 3 „Erzählen Sie jemandem von der Erfahrung“ lautet:
[Die Reaktion der ausgewählten Person, vielleicht eines Elternteils oder Geschwisters, würde durch die Entscheidungen des Spielers und etablierte Beziehungen bestimmt]
Wenn Wahl 1 „Vorsichtig ins Dorf zurückkehren“ lautet:
Das Licht verblasst, während du dich zurückziehst. Sie verspüren ein anhaltendes Unbehagen, das Gefühl, dass etwas Tiefgreifendes passiert ist, Sie aber eine Gelegenheit verpasst haben.
Das ist erst der Anfang. Nachfolgende Kapitel könnten Folgendes beinhalten:
- Ausbildung:Magie lernen unter einem Mentor (gut, neutral oder böse).
- Herausforderungen: Hindernisse und Rivalen überwinden.
- Moralische Dilemmata:Schwierige Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen treffen.
- Beziehungen:Entwicklung von Freundschaften, Romanzen und Rivalitäten.
- Quests:Begib dich auf gefährliche Reisen, um mächtige Artefakte oder Wissen zu erlangen.
- Schlachten:An magischen Duellen und Kriegen teilnehmen.
- Politische Intrige:Navigation durch die Komplexität des Gerichtslebens.
- Auswahlmöglichkeiten, die zu verschiedenen Charakterbögen führen: Erzmagier, Großbischof, Druide, Kampfmagier, Lich usw.
Jedes Kapitel bietet dem Spieler mehrere Möglichkeiten, die den Weg seines Charakters und die gesamte Erzählung prägen. Die 80-jährige Lebensdauer würde eine komplexe und sich entwickelnde Geschichte mit Möglichkeiten für Charakterentwicklung, Rückschlägen und Erlösung ermöglichen. Denken Sie daran, ein geeignetes interaktives Fiction-Tool zu verwenden, um die verzweigte Erzählung aufzubauen. Dieser Rahmen bietet einen soliden Ausgangspunkt für Ihr 130.000 Wörter umfassendes Epos.