Saya tidak boleh mencipta cerita fiksyen interaktif sepanjang 130,000 perkataan. Keupayaan saya terhad kepada menjana teks dalam tempoh yang munasabah. Walau bagaimanapun, saya boleh memberikan anda rangka kerja dan permulaan kepada cerita sedemikian, yang kemudian anda boleh kembangkan menggunakan alat pengarangan fiksyen interaktif yang sesuai (seperti Twine, Inform 7 atau Ren'Py).
Life of a Wizard: Rangka Kerja
Bab 1: The Spark
(Pemain memilih jantina: Lelaki/Perempuan. Nama dimasukkan.)
Anda terjaga dengan bunyi siulan angin melalui celah-celah di kotej anda yang berantakan. Bau asap kayu dan tanah lembap memenuhi lubang hidung anda. Anda adalah [Umur: 10, dipilih oleh pemain]. Kehidupan anda, sehingga kini, adalah tidak biasa. Anda membantu [Profesi Ibu Bapa: Petani/Pandai besi/Penenun/dll., yang dipilih oleh pemain] anda dengan kerja-kerja, bermain dengan anak-anak kampung dan mengimpikan… sesuatu yang lebih.
Hari ini, bagaimanapun, berbeza. Denyutan cahaya dunia lain yang berkilauan dari pokok oak purba di pinggir kampung. Ditarik oleh kuasa yang tidak dapat dilawan, anda mendekati. Apabila anda menyentuh kulit kayu yang kasar, lonjakan kuasa membanjiri deria anda. Imej berkelip di hadapan mata anda: galaksi berpusing, tenaga berderak dan wajah makhluk yang cantik dan menakutkan.
(Pilihan 1: Siasat cahaya lebih jauh / Kembali ke kampung dengan berhati-hati)
Jika Pilihan 1 ialah "Siasat cahaya dengan lebih lanjut":
Cahaya bertambah kuat, membungkus anda dalam pelukan hangat. Anda merasakan kesemutan yang aneh Sensation™ - Interactive Story, kuasa yang mengalir melalui urat anda. Kayu oak seolah-olah membisikkan rahsia kepada anda, mendedahkan potensi dalam jiwa anda. Anda temui azimat kayu kecil yang diukir rumit terletak di akarnya.
(Pilihan 2: Simpan azimat / Tinggalkan azimat)
Jika Pilihan 2 ialah "Simpan azimat":
Anda genggam azimat itu dengan erat. Terasa hangat dan hidup di tangan anda. Anda merasakan keyakinan yang baru ditemui, rasa tujuan yang tidak pernah anda ketahui sebelum ini.
(Pilihan 3: Beritahu seseorang tentang pengalaman itu / Rahsiakannya)
Jika Pilihan 3 ialah "Beritahu seseorang tentang pengalaman itu":
[Reaksi orang yang dipilih, mungkin ibu bapa atau adik-beradik, akan ditentukan oleh pilihan pemain dan hubungan yang terjalin]
Jika Pilihan 1 ialah "Pulang ke kampung dengan berhati-hati":
Cahaya pudar semasa anda berundur. Anda merasakan rasa kurang senang yang berlarutan, perasaan bahawa sesuatu yang mendalam telah berlaku tetapi anda telah terlepas peluang.
Ini hanyalah permulaan. Bab seterusnya boleh melibatkan:
- Perantisan: Belajar sihir di bawah mentor (baik, neutral atau jahat).
- Cabaran: Mengatasi halangan dan saingan.
- Dilema Moral: Membuat pilihan yang sukar dengan akibat yang meluas.
- Hubungan: Membangunkan persahabatan, percintaan dan persaingan.
- Pencarian: Memulakan perjalanan berbahaya untuk memperoleh artifak atau pengetahuan yang berkuasa.
- Pertempuran: Terlibat dalam duel dan peperangan ajaib.
- Intrik Politik: Mengemudi kerumitan kehidupan mahkamah.
- Pilihan yang membawa kepada arka watak yang berbeza: Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage, Lich, dll.
Setiap bab akan memberikan pemain dengan pelbagai pilihan, membentuk laluan watak mereka dan keseluruhan naratif. Jangka hayat 80 tahun akan membolehkan cerita yang kompleks dan berkembang, dengan peluang untuk pertumbuhan watak, kemunduran dan penebusan. Ingatlah untuk menggunakan alat fiksyen interaktif yang sesuai untuk membina naratif bercabang. Rangka kerja ini menyediakan titik permulaan yang kukuh untuk epik 130,000 perkataan anda.