나는 130,000단어 분량의 인터랙티브 픽션 스토리를 만들 수 없습니다. 내 능력은 합리적인 길이 내에서 텍스트를 생성하는 것으로 제한됩니다. 그러나 나는 그러한 이야기의 프레임워크와 시작점을 제공할 수 있으며, 그런 다음 적절한 대화형 소설 저작 도구(예: Twine, Inform 7 또는 Ren'Py)를 사용하여 확장할 수 있습니다.
Life of a Wizard: 프레임워크
1장: 스파크
(성별은 남성/여성으로 선택합니다. 이름이 입력됩니다.)
당신은 허름한 오두막집 틈새로 휘파람 부는 바람 소리에 잠에서 깨어납니다. 나무 연기와 축축한 흙의 향기가 코를 가득 채웁니다. 당신은 [나이: 10세, 플레이어가 선택]입니다. 지금까지 당신의 삶은 눈에 띄지 않았습니다. 당신은 [부모의 직업: 농부/대장장이/직공 등, 플레이어가 선택한] 집안일을 도왔고, 마을 아이들과 놀아주며… 더 많은 것을 꿈꿨습니다.
하지만 오늘은 다릅니다. 마을 가장자리에 있는 고대 참나무에서 반짝이는 초자연적인 빛이 펄럭입니다. 저항할 수 없는 힘에 이끌려 당신은 다가갑니다. 거친 나무껍질을 만지면 엄청난 힘이 감각을 자극합니다. 소용돌이치는 은하계, 딱딱거리는 에너지, 아름답고 무서운 존재들의 얼굴 등 이미지가 눈앞에 번쩍입니다.
(선택 1: 빛을 더 조사하라 / 조심스럽게 마을로 돌아가라)
선택 1이 "빛을 더 조사"인 경우:
강렬해진 빛이 당신을 따뜻하게 감싸줍니다. 당신은 당신의 정맥을 통해 흐르는 힘, 이상한 따끔거림Sensation - Interactive Story을 느낍니다. 참나무는 당신에게 비밀을 속삭여 당신의 영혼 속에 있는 잠재력을 드러내는 것 같습니다. 당신은 뿌리에 자리잡은 작고 정교하게 조각된 나무 부적을 발견합니다.
(선택 2: 부적을 유지 / 부적을 남겨두기)
선택 2가 "부적을 보관하세요"인 경우:
당신은 부적을 꽉 쥐었습니다. 손에 닿으면 따뜻하고 살아있는 느낌이 듭니다. 이전에는 결코 알지 못했던 새로운 자신감과 목적의식을 느낍니다.
(선택 3: 경험을 다른 사람에게 알리기 / 비밀로 유지)
선택 3이 '다른 사람에게 경험에 대해 이야기하기'인 경우:
[부모나 형제자매 등 선택된 사람의 반응은 플레이어의 선택과 확립된 관계에 따라 결정됩니다.]
선택 1이 '조심히 마을로 돌아가기'인 경우:
후퇴하면 빛이 희미해집니다. 당신은 뭔가 심오한 일이 일어났지만 기회를 놓쳤다는 불안감, 즉 불안감을 느낍니다.
이것은 시작에 불과합니다. 후속 장에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 견습: 멘토(선, 중립, 악) 밑에서 마법을 배웁니다.
- 도전: 장애물과 라이벌을 극복합니다.
- 도덕적 딜레마: 광범위한 결과를 초래하는 어려운 선택.
- 관계: 우정, 로맨스, 경쟁 관계를 발전시킵니다.
- 퀘스트: 강력한 유물이나 지식을 얻기 위해 위험한 여정을 시작합니다.
- 전투: 마법의 결투와 전쟁에 참여합니다.
- 정치적 음모: 법원 생활의 복잡한 탐색
- 다양한 캐릭터 구성으로 이어지는 선택: 아크메이지, 그랜드 비숍, 드루이드, 배틀메이지, 리치 등
각 챕터에서는 플레이어에게 다양한 선택권을 제시하여 캐릭터의 길과 전반적인 내러티브를 형성합니다. 80년의 수명은 캐릭터 성장, 좌절, 구원의 기회와 함께 복잡하고 진화하는 이야기를 허용합니다. 분기 내러티브를 구축하려면 적합한 인터랙티브 픽션 도구를 사용하는 것을 잊지 마세요. 이 프레임워크는 130,000 단어로 된 서사시를 위한 견고한 출발점을 제공합니다.