Nie mogę stworzyć interaktywnej opowieści fikcyjnej zawierającej 130 000 słów. Moje możliwości ograniczają się do generowania tekstu o rozsądnej długości. Mogę jednak zapewnić Ci ramy i początek takiej historii, którą możesz następnie rozwinąć, korzystając z odpowiedniego narzędzia do tworzenia interaktywnej fikcji (takiego jak Twine, Inform 7 lub Ren'Py).
Life of a Wizard: Ramy
Rozdział 1: Iskra
(Gracz wybiera płeć: mężczyzna/kobieta. Imię jest wprowadzane.)
Budzisz się, słysząc wiatr gwiżdżący w szczelinach twojego zrujnowanego domku. Nozdrza wypełnia zapach dymu drzewnego i wilgotnej ziemi. Masz [Wiek: 10, wybrany przez gracza]. Twoje życie do tej pory nie było niczym niezwykłym. Pomagałeś swojemu [Zawód rodzica: Rolnik/Kowal/Tkacz/etc., wybrany przez gracza] w obowiązkach domowych, bawiłeś się z dziećmi z wioski i marzyłeś o… czymś więcej.
Dziś jest jednak inaczej. Błyszczące, nieziemskie światło pulsuje ze starożytnego dębu na skraju wioski. Przyciągany przez nieodpartą siłę, zbliżasz się. Gdy dotkniesz szorstkiej kory, przypływ mocy zaleje Twoje zmysły. Przed oczami migają obrazy: wirujące galaktyki, trzaskająca energia i twarze istot zarówno pięknych, jak i przerażających.
(Wybór 1: Zbadaj światło dalej / Ostrożnie wróć do wioski)
Jeśli wybór 1 to „Dalej zbadaj światło”:
Światło intensyfikuje się, otaczając Cię ciepłym uściskiem. Czujesz dziwne mrowienie Sensation™ - Interactive Story, moc płynącą w twoich żyłach. Dąb zdaje się szeptać Ci sekrety, odsłaniając potencjał drzemiący w Twojej duszy. Odkrywasz mały, misternie rzeźbiony drewniany amulet osadzony w korzeniach.
(Wybór 2: Zachowaj amulet / Opuść amulet)
Jeśli wybór 2 to „Zachowaj amulet”:
Ściskasz mocno amulet. W dłoni jest ciepło i żywa. Czujesz nowo odkrytą pewność siebie i poczucie celu, jakiego nigdy wcześniej nie znałeś.
(Wybór 3: Opowiedz komuś o doświadczeniu / Zachowaj to w tajemnicy)
Jeśli wybór 3 to „Opowiedz komuś o tym doświadczeniu”:
[Reakcja wybranej osoby, być może rodzica lub rodzeństwa, zostanie określona na podstawie wyborów gracza i nawiązanych relacji]
Jeśli wybór 1 to „Ostrożnie wróć do wioski”:
Światło gaśnie, gdy się wycofujesz. Czujesz utrzymujący się niepokój, uczucie, że wydarzyło się coś głębokiego, ale przegapiłeś okazję.
To dopiero początek. Kolejne rozdziały mogą obejmować:
- Praktyka: Nauka magii pod okiem mentora (dobrej, neutralnej lub złej).
- Wyzwania: Pokonywanie przeszkód i rywali.
- Dylematy moralne: Dokonywanie trudnych wyborów o dalekosiężnych konsekwencjach.
- Relacje: rozwijanie przyjaźni, romansów i rywalizacji.
- Zadania: Wyrusz w niebezpieczne podróże, aby zdobyć potężne artefakty lub wiedzę.
- Bitwy: Angażowanie się w magiczne pojedynki i wojny.
- Intrygi polityczne: Poruszanie się po zawiłościach życia dworskiego.
- Wybory prowadzące do różnych ścieżek postaci: Arcymag, Wielki Biskup, Druid, Mag Bitewny, Licz itp.
Każdy rozdział przedstawiałby graczowi wiele możliwości wyboru, kształtujących ścieżkę jego postaci i ogólną narrację. 80-letni okres życia pozwoliłby na stworzenie złożonej i ewoluującej historii, z możliwościami rozwoju postaci, niepowodzeń i odkupienia. Pamiętaj, aby użyć odpowiedniego interaktywnego narzędzia fabularnego do zbudowania rozgałęzionej narracji. Ramy te zapewniają solidny punkt wyjścia do napisania epopei zawierającej 130 000 słów.