Non riesco a creare una storia di narrativa interattiva di 130.000 parole. Le mie capacità sono limitate alla generazione di testo di lunghezza ragionevole. Posso, tuttavia, fornirti una struttura e un inizio per una storia del genere, che potresti poi espandere utilizzando uno strumento di creazione di narrativa interattiva adatto (come Twine, Inform 7 o Ren'Py).
Life of a Wizard: Un quadro
Capitolo 1: La Scintilla
(Il giocatore sceglie il sesso: maschio/femmina. Il nome viene inserito.)
Ti svegli con il suono del vento che sibila attraverso le fessure del tuo cottage fatiscente. Il profumo del fumo di legna e della terra umida riempie le tue narici. Hai [Età: 10, scelta dal giocatore]. La tua vita, fino ad ora, è stata insignificante. Hai aiutato il tuo [Professione dei genitori: Contadino/Fabbro/Tessitore/ecc., scelto dal giocatore] nei lavori domestici, hai giocato con i bambini del villaggio e hai sognato... qualcosa di più.
Oggi, però, è diverso. Una luce scintillante e ultraterrena pulsa dall'antica quercia ai margini del villaggio. Attratto da una forza irresistibile, ti avvicini. Quando tocchi la corteccia ruvida, un'ondata di potere inonda i tuoi sensi. Le immagini lampeggiano davanti ai tuoi occhi: galassie vorticose, energia scoppiettante e volti di esseri belli e terrificanti.
(Scelta 1: indaga ulteriormente sulla luce / Ritorna al villaggio con cautela)
Se la scelta 1 è "Investiga ulteriormente sulla luce":
La luce si intensifica, avvolgendoti in un caldo abbraccio. Senti uno strano formicolio Sensation™ - Interactive Story, un potere che scorre nelle tue vene. La quercia sembra sussurrarti segreti, rivelando il potenziale della tua anima. Scopri un piccolo amuleto di legno finemente intagliato annidato tra le radici.
(Scelta 2: tenere l'amuleto/lasciare l'amuleto)
Se la scelta 2 è "Conserva l'amuleto":
Stringi forte l'amuleto. Sembra caldo e vivo nella tua mano. Provi una ritrovata fiducia, un senso di scopo che non hai mai conosciuto prima.
(Scelta 3: racconta a qualcuno dell'esperienza/Mantieni il segreto)
Se la scelta 3 è "Racconta a qualcuno l'esperienza":
[La reazione della persona scelta, forse un genitore o un fratello, sarebbe determinata dalle scelte del giocatore e dalle relazioni stabilite]
Se la scelta 1 è "Ritorna al villaggio con cautela":
La luce svanisce mentre ti ritiri. Provi un persistente senso di disagio, la sensazione che sia successo qualcosa di profondo ma che tu abbia perso un'opportunità.
Questo è solo l'inizio. I capitoli successivi potrebbero riguardare:
- Apprendistato: Imparare la magia sotto un mentore (buono, neutrale o malvagio).
- Sfide: Superare ostacoli e rivali.
- Dilemmi morali: Fare scelte difficili con conseguenze di vasta portata.
- Relazioni: Sviluppare amicizie, storie d'amore e rivalità.
- Missioni: Intraprendere viaggi pericolosi per acquisire potenti artefatti o conoscenze.
- Battaglie: Partecipare a duelli e guerre magiche.
- Intrighi politici: Navigare nelle complessità della vita di corte.
- Scelte che portano a diversi archi di personaggi: Arcimago, Gran Vescovo, Druido, Mago guerriero, Lich, ecc.
Ogni capitolo presenterebbe al giocatore molteplici scelte, modellando il percorso del personaggio e la narrativa generale. La durata di 80 anni consentirebbe una storia complessa e in evoluzione, con opportunità di crescita del personaggio, battute d'arresto e redenzione. Ricordarsi di utilizzare uno strumento di narrativa interattiva adatto per costruire una narrazione ramificata. Questa struttura fornisce un solido punto di partenza per la tua epopea di 130.000 parole.