Я не могу создать интерактивный художественный рассказ на 130 000 слов. Мои возможности ограничены генерацией текста разумной длины. Однако я могу предоставить вам основу и начало такой истории, которую вы затем сможете расширить, используя подходящий инструмент для создания интерактивной художественной литературы (например, Twine, Inform 7 или Ren'Py).
Life of a Wizard: основа
Глава 1: Искра
(Игрок выбирает пол: мужской/женский. Вводится имя.)
Вы просыпаетесь от свиста ветра в щелях вашего ветхого коттеджа. Запах древесного дыма и сырой земли наполняет ваши ноздри. Вы [Возраст: 10, выбран игроком]. Ваша жизнь до сих пор была ничем не примечательна. Вы помогали своей [Профессии Родителя: Фермер/Кузнец/Ткач/и т.д., выбранные игроком] по хозяйству, играли с деревенскими детьми и мечтали о... чём-то большем.
Однако сегодня все по-другому. Мерцающий потусторонний свет исходит от древнего дуба на окраине деревни. Привлекаемые непреодолимой силой, вы приближаетесь. Когда вы прикасаетесь к грубой коре, ваши чувства захлестывает волна силы. Перед вашими глазами мелькают образы: кружащиеся галактики, потрескивающая энергия и лица существ одновременно прекрасных и устрашающих.
(Вариант 1: Исследовать свет дальше / Осторожно вернуться в деревню)
Если вариант 1 — «Изучить источник света дальше»:
Свет усиливается, окутывая вас теплыми объятиями. Вы чувствуете странное покалывание Sensation, силу, текущую по вашим венам. Кажется, что дуб шепчет вам тайны, раскрывая потенциал вашей души. В корнях вы обнаруживаете небольшой деревянный амулет с замысловатой резьбой.
(Вариант 2: оставить амулет себе / оставить амулет)
Если вариант 2 — «Сохранить амулет»:
Вы крепко сжимаете амулет. В руке он кажется теплым и живым. Вы чувствуете вновь обретенную уверенность и целеустремленность, которых никогда раньше не знали.
(Вариант 3: рассказать кому-нибудь об этом опыте / сохранить это в секрете)
Если вариант 3 — «Рассказать кому-нибудь об этом опыте»:
[Реакция выбранного человека, возможно, родителя или брата или сестры, будет определяться выбором игрока и установленными отношениями]
Если вариант 1 — «Осторожно возвращайтесь в деревню»:
Свет меркнет, когда вы отступаете. Вы испытываете затяжное чувство беспокойства, ощущение, что произошло что-то важное, но вы упустили возможность.
Это только начало. Последующие главы могут включать:
- Ученичество: Изучение магии под руководством наставника (доброго, нейтрального или злого).
- Задачи: Преодоление препятствий и соперников.
- Моральные дилеммы: Принятие трудных решений с далеко идущими последствиями.
- Отношения: Развитие дружбы, романтических отношений и соперничества.
- Задания: Отправляйтесь в опасные путешествия в поисках могущественных артефактов или знаний.
- Битвы: Участие в магических дуэлях и войнах.
- Политические интриги: Путешествуя по сложностям придворной жизни.
- Выборы, ведущие к различным аркам персонажей: Архимаг, Великий епископ, Друид, Боевой маг, Лич и т. д.
Каждая глава предоставит игроку несколько вариантов выбора, определяющих путь его персонажа и общее повествование. 80-летняя продолжительность жизни позволит создать сложную и развивающуюся историю с возможностями для роста персонажей, неудач и искупления. Не забудьте использовать подходящий интерактивный инструмент художественной литературы для построения разветвленного повествования. Эта структура обеспечивает надежную отправную точку для вашей эпопеи объемом в 130 000 слов.