Je ne peux pas créer une histoire de fiction interactive de 130 000 mots. Mes capacités se limitent à générer du texte d'une longueur raisonnable. Je peux cependant vous fournir un cadre et un début pour une telle histoire, que vous pourrez ensuite développer à l'aide d'un outil de création de fiction interactive approprié (comme Twine, Inform 7 ou Ren'Py).
Life of a Wizard : un cadre
Chapitre 1 : L'étincelle
(Le joueur choisit le sexe : Homme/Femme. Le nom est saisi.)
Vous vous réveillez au son du vent qui siffle à travers les interstices de votre cottage délabré. Le parfum de la fumée de bois et de la terre humide remplit vos narines. Vous êtes [Âge : 10 ans, choisi par le joueur]. Votre vie, jusqu'à présent, a été banale. Vous avez aidé votre [Profession du parent : fermier/forgeron/tisserand/etc., choisi par le joueur] dans les tâches ménagères, joué avec les enfants du village et rêvé de… quelque chose de plus.
Aujourd’hui, cependant, c’est différent. Une lumière chatoyante et surnaturelle jaillit du vieux chêne à la lisière du village. Attiré par une force irrésistible, vous vous approchez. Lorsque vous touchez l’écorce rugueuse, une poussée de puissance inonde vos sens. Des images défilent sous vos yeux : des galaxies tourbillonnantes, une énergie crépitante et des visages d'êtres à la fois beaux et terrifiants.
(Choix 1 : Enquêter plus avant sur la lumière / Retourner prudemment au village)
Si le choix 1 est « Enquêter davantage sur la lumière » :
La lumière s'intensifie, vous enveloppant dans une étreinte chaleureuse. Vous ressentez un étrange picotement Sensation™: Romans Interactifs, une puissance qui coule dans vos veines. Le chêne semble vous murmurer des secrets, révélant le potentiel de votre âme. Vous découvrez une petite amulette en bois finement sculptée nichée dans les racines.
(Choix 2 : Garder l'amulette / Laisser l'amulette)
Si le choix 2 est « Garder l'amulette » :
Vous serrez fermement l'amulette. Il est chaud et vivant dans votre main. Vous ressentez une confiance retrouvée, un sens du but que vous n'avez jamais connu auparavant.
(Choix 3 : Parler de l'expérience à quelqu'un / Garder le secret)
Si le choix 3 est "Parler de l'expérience à quelqu'un" :
[La réaction de la personne choisie, peut-être un parent ou un frère ou une sœur, serait déterminée par les choix du joueur et les relations établies]
Si le choix 1 est « Retourner au village prudemment » :
La lumière s'estompe à mesure que vous reculez. Vous ressentez un malaise persistant, le sentiment que quelque chose de profond s'est produit mais que vous avez raté une opportunité.
Ce n'est que le début. Les chapitres suivants pourraient impliquer :
- Apprentissage : Apprendre la magie sous la direction d'un mentor (bon, neutre ou mal).
- Défis : Surmonter les obstacles et les rivaux.
- Dilemmes moraux : Faire des choix difficiles aux conséquences considérables.
- Relations : Développer des amitiés, des romances et des rivalités.
- Quêtes : Embarquer pour des voyages dangereux pour acquérir de puissants artefacts ou connaissances.
- Batailles : S'engager dans des duels et des guerres magiques.
- Intrigue politique : Naviguer dans les complexités de la vie de cour.
- Choix menant à différents arcs de personnages : Archimage, Grand Fou, Druide, Battlemage, Liche, etc.
Chaque chapitre présenterait au joueur plusieurs choix, façonnant le chemin de son personnage et le récit global. La durée de vie de 80 ans permettrait une histoire complexe et évolutive, avec des opportunités de croissance du personnage, de revers et de rédemption. N’oubliez pas d’utiliser un outil de fiction interactif adapté pour construire le récit à embranchements. Ce cadre fournit un point de départ solide pour votre épopée de 130 000 mots.