Ik kan geen interactief fictieverhaal van 130.000 woorden maken. Mijn mogelijkheden zijn beperkt tot het genereren van tekst binnen een redelijke lengte. Ik kan je echter wel een raamwerk en een begin voor zo'n verhaal bieden, dat je vervolgens kunt uitbreiden met behulp van een geschikt interactief fictie-schrijfprogramma (zoals Twine, Inform 7 of Ren'Py).
Life of a Wizard: een raamwerk
Hoofdstuk 1: De vonk
(Speler kiest geslacht: Man/Vrouw. Naam wordt ingevoerd.)
Je wordt wakker met het geluid van de wind die door de gaten in je bouwvallige huisje fluit. De geur van houtrook en vochtige aarde vult je neusgaten. Je bent [Leeftijd: 10, gekozen door de speler]. Je leven was tot nu toe onopvallend. Je hielp je [beroep van je ouders: boer/smid/wever/etc., gekozen door de speler] met klusjes, speelde met de dorpskinderen en droomde van... iets meer.
Vandaag is het echter anders. Een glinsterend, buitenaards licht pulseert uit de oude eik aan de rand van het dorp. Getrokken door een onweerstaanbare kracht kom je dichterbij. Terwijl je de ruwe bast aanraakt, overspoelt een golf van kracht je zintuigen. Beelden flitsen voor je ogen: wervelende sterrenstelsels, knetterende energie en de gezichten van wezens die zowel mooi als angstaanjagend zijn.
(Keuze 1: Onderzoek het licht verder / Keer voorzichtig terug naar het dorp)
Als keuze 1 is: "Onderzoek het licht verder":
Het licht wordt intenser en wikkelt je in een warme omhelzing. Je voelt een vreemde tinteling Sensation™ - Interactive Story, een kracht die door je aderen stroomt. De eik lijkt je geheimen in te fluisteren en het potentieel in je ziel te onthullen. Je ontdekt een klein, ingewikkeld gesneden houten amulet, genesteld in de wortels.
(Keuze 2: Bewaar het amulet / Laat het amulet liggen)
Als keuze 2 "Bewaar het amulet" is:
Je houdt het amulet stevig vast. Het voelt warm en levend in je hand. Je voelt een hernieuwd zelfvertrouwen, een gevoel van doel dat je nog nooit eerder hebt gekend.
(Keuze 3: Vertel iemand over de ervaring / Houd het geheim)
Als keuze 3 "Vertel iemand over de ervaring" is:
[De reactie van de gekozen persoon, misschien een ouder of broer of zus, wordt bepaald door de keuzes van de speler en de gevestigde relaties]
Als Keuze 1 is: "Keer voorzichtig terug naar het dorp":
Het licht vervaagt terwijl je je terugtrekt. Je voelt een aanhoudend gevoel van onbehagen, een gevoel dat er iets diepgaands is gebeurd, maar dat je een kans hebt gemist.
Dit is nog maar het begin. Volgende hoofdstukken kunnen betrekking hebben op:
- Leerling: Magie leren onder een mentor (goed, neutraal of slecht).
- Uitdagingen: Obstakels en rivalen overwinnen.
- Morele dilemma's: Moeilijke keuzes maken met verstrekkende gevolgen.
- Relaties: Vriendschappen, romances en rivaliteit ontwikkelen.
- Quests: Ga op gevaarlijke reizen om krachtige artefacten of kennis te verwerven.
- Gevechten: Meedoen aan magische duels en oorlogen.
- Politieke intriges: Navigeren door de complexiteit van het hofleven.
- Keuzes die leiden tot verschillende karakterbogen: Archmage, Grand Bishop, Druid, Battlemage, Lich, etc.
Elk hoofdstuk zou de speler meerdere keuzes bieden, waardoor het pad van zijn personage en het algemene verhaal vorm zouden krijgen. De levensduur van 80 jaar zou een complex en evoluerend verhaal mogelijk maken, met mogelijkheden voor karaktergroei, tegenslagen en verlossing. Vergeet niet om een geschikt interactief fictiehulpmiddel te gebruiken om het vertakkende verhaal op te bouwen. Dit raamwerk biedt een solide startpunt voor uw epos van 130.000 woorden.