SIMS 4 DECADES Hamon Gabay: Mga Tip at Mga Diskarte

May -akda: Peyton Apr 09,2025

Ang * pamayanan ng Sims 4 * ay napapuno ng pagkamalikhain, at ang isa sa mga pinaka -nakakaakit na mga hamon na maaari mong pasimulan ay ang mga dekada na hamon, na pinapayagan ang iyong mga sims na mabuhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga makasaysayang panahon. Kung nais mong dalhin ang iyong mga sim sa isang paglalakbay sa oras, ang pag -unawa sa hamon ng mga dekada ay mahalaga.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4

Larawan sa pamamagitan ng EA

Upang sumisid sa hamon ng mga dekada, kailangan mo munang maunawaan ang mga patakaran at mekanika nito. Ang saligan ay upang gayahin ang paglipas ng oras, kung saan ang bawat dalawang araw na in-game ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Huwag mag-atubiling ayusin ang timeline upang umangkop sa iyong mga kagustuhan, ngunit karaniwang, ang hamon ay sumasaklaw mula 1890 hanggang 2010 o 2020. Sa pagsabog mula sa nakaraang kaganapan nang buong pag-indayog, ngayon ang perpektong oras upang galugarin ang kasaysayan sa iyong mga SIM.

Tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana upang manu -manong kontrolin ang pagtanda ng iyong SIMS. Ang pag -asa sa buhay ay nag -iiba sa paglipas ng panahon, kaya ikinategorya mo ang mga Sims sa mga ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950, na sumasalamin sa mga pagbabago sa kasaysayan sa kahabaan ng buhay.

Narito kung paano gumagana ang pagtanda sa hamon, anuman ang kategorya:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang masipa ang hamon, magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na si Sim o isang mag -asawa na may -edad na may sapat na gulang. Ang isang SIM ay maaaring magkaroon ng kanilang mga magulang sa sambahayan upang ipakita ang multi-generational na pamumuhay na pangkaraniwan sa panahong iyon. Bihisan ang iyong mga sim sa outfits na naaangkop sa kanilang tagal ng oras para sa pagiging tunay.

Ang pabahay ay may mga tiyak na patakaran: Hindi mo maaaring gamitin ang Strangerville, at ang Del Sol Valley ay hindi maa -access hanggang sa 1950s. Para sa pinaka -makatotohanang karanasan, maiwasan din ang SULANI. Ang mga walang kapareha ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit sa pag -aasawa, dapat silang lumipat sa isang bahay.

Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan upang mapanatili ang katumpakan sa kasaysayan. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa tamang dekada. Ang parehong napupunta para sa mga computer, na mahalaga para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item.

Kapag pumipili ng mga trabaho, isaalang -alang kung ano ang magagamit sa panahon ng oras na ikaw ay gayahin.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kubo

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa loob ng mga dekada na hamon ay nagpapakilala ng mga natatanging mga patakaran na sumasalamin sa mga kondisyon ng sosyo-ekonomiko at pangkultura ng panahon. Para sa isang komprehensibong gabay, tingnan ang mga patakaran ng buong hamon ng Cute na Kape, ngunit narito ang isang mabilis na pangkalahatang -ideya:

1890s

Noong 1890s, ang mga tagapagmana lamang ang pinahihintulutan. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ang Woohooing ay ipinagbabawal, at ang pagtulog nang magkasama ay pinapayagan lamang para sa pagsubok para sa isang sanggol. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan ngunit maaaring malayang trabahador o hardin kung biyuda. Walang pinapayagan na kuryente, at ang mga bata ay dapat pumasok sa elementarya, ngunit hindi kinakailangan ang high school. Bukas ang unibersidad sa parehong mga kasarian, ngunit ang mga majors ay dapat na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa dekada na ito.

1900s

Ang mga lampara ay pinapayagan, at ang panloob na pagtutubero ay ipinakilala, kahit na ang mga shower ay hindi pa rin limitado. Ang mga trabaho at edukasyon ay nananatiling naaayon sa nakaraang dekada. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap na ngayon, at ang iba pang mga patakaran mula sa 1890 ay patuloy na nag -aaplay.

1910s

Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng isang dice para sa bawat naka -draft na lalaki: Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, kahit na ang mga numero ay bumalik sa bahay. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan na may isang average na kinakailangan; Kung hindi man, lumipat ang sim. Ang mga kalalakihan ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu-manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat kapag kasal. Ang malikhaing katangian para sa mga anak na babae ay opsyonal. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana nang mas malaya, lalo na kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ang alkohol ay ipinagbabawal dahil sa pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga Kegs sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nangangahulugang walang mga karera sa negosyo at lahat ng Sims ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada. Matapos ang isang linggo, makakahanap sila ng bagong trabaho. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay nakakakuha ng isang lutong pagkain sa isang araw, kasama ang iba pang mga pagkain na nai -scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ngayon ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay nakikilahok sa Digmaang Korea, kasunod ng mga nakaraang panuntunan sa digmaan. Ang mga shower at abot -kayang TV ay ipinakilala, at ang pakikinig sa radyo ay hindi sapilitan. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at pinapayagan ngayon ang mga telepono para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay lumahok sa Digmaang Vietnam. Ang mga SIM ay maaaring pumili ng anumang pangunahing kolehiyo. Ang mga kababaihan ay binigyan ng maternity leave, at ang woohooing ay hindi na pinaghihigpitan sa pagsubok para sa isang sanggol.

1970s

Ang Digmaang Vietnam ay patuloy na nagsasangkot sa pinakalumang dalawang bata. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Ang mga microwaves at dishwashers ay ipinakilala, kasama ang mga tiket ng loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Ang paglalaro ay maaaring pinahihintulutan, at hindi bababa sa isang SIM ay dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga kapanganakan sa ospital ay pamantayan.

1990s

Ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV ay ipinakilala. Ang lahat ng mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at pinapayagan ang pag -text. Ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono (maliban sa Trendi) ay tinanggal. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at magagamit ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.

2010

Ang journalism ay hindi na mabubuhay dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang mga parehong-sex na pag-aasawa, at pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.

Saklaw nito ang kakanyahan ng mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagdaragdag ng lalim, maaari mong iakma ang hamon sa anumang mga pack ng pagpapalawak na pagmamay -ari mo o hindi pagmamay -ari.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*