La comunità * The Sims 4 * è piena di creatività e una delle sfide più coinvolgenti su cui puoi intraprendere è la sfida decennale, che consente ai tuoi Sims di vivere attraverso vari periodi storici. Se sei ansioso di portare i tuoi Sims in un viaggio nel tempo, capire la sfida decennale è essenziale.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Per immergersi nella sfida decenni, dovrai prima cogliere le sue regole e meccanici. La premessa è quella di simulare il passare del tempo, in cui ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Sentiti libero di regolare la sequenza temporale per soddisfare le tue preferenze, ma in genere la sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020. Con l'esplosione dall'evento passato in pieno svolgimento, ora è il momento perfetto per esplorare la storia con le tue sim.
Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato per controllare manualmente l'invecchiamento dei tuoi Sims. L'aspettativa di vita varia nel tempo, quindi classificherai i SIM in quelli nati prima e dopo il 1950, riflettendo i cambiamenti storici nella longevità.
Ecco come funziona l'invecchiamento nella sfida, indipendentemente dalla categoria:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per dare il via alla sfida, inizia con una singola sim per adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Una SIM può avere i loro genitori in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune durante quell'epoca. Vesti i tuoi sim in abiti appropriati al loro periodo di tempo per l'autenticità.
L'alloggio ha regole specifiche: non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley non è accessibile fino agli anni '50. Per l'esperienza più realistica, evita anche Sulani. I singoli possono vivere in appartamenti, ma dopo il matrimonio devono trasferirsi in una casa.
L'uso della tecnologia è limitato per mantenere l'accuratezza storica. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio corretto. Lo stesso vale per i computer, che sono essenziali per determinati lavori e articoli per ordinare.
Quando si sceglie i lavori, considera cosa sarebbe stato disponibile durante il periodo di tempo che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Ogni decennio nella sfida decenni introduce regole uniche che riflettono le condizioni socio-economiche e culturali dell'era. Per una guida completa, dai un'occhiata alle regole della sfida completa del caffè, ma ecco una rapida panoramica:
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e dormire insieme è permesso solo provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardino se vedovi. Non è consentita elettricità e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è aperta a entrambi i sessi, ma i major devono essere adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca in questo decennio.
1900s
Le lampade diventano ammissibili e viene introdotto l'impianto idraulico interno, sebbene le docce siano ancora vietate. I lavori e l'istruzione rimangono coerenti con il decennio precedente. I fonografi per la musica sono ora accettabili e altre regole del 1890 continuano ad applicare.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Rotola un dado per ogni maschio arruolato: i numeri dispari mangiano di nuovo la torta, i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano l'erede. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM si muove. Gli uomini possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non devono trasferirsi quando si sposano. Il tratto creativo per le figlie è facoltativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare più liberamente, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione significa che nessuna carriera commerciale e tutti i Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio. Dopo una settimana, possono trovare un nuovo lavoro. Il divieto termina e Sims riceve un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Ora sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Ogni famiglia deve avere una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non vengono inviate per voti poveri e gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore partecipa alla guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Vengono introdotte docce e televisori a prezzi accessibili e l'ascolto della radio non è obbligatorio. Il liceo rimane obbligatorio e ora i telefoni sono autorizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere partecipano alla guerra del Vietnam. SIMS può scegliere qualsiasi maggiore universitario. Alle donne viene concesso un congedo di maternità e Woohooing non è più limitato a provare per un bambino.
Anni '70
La guerra del Vietnam continua a coinvolgere i due bambini più grandi. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Vengono introdotte microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.
Anni '80
Il gioco diventa consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono ammessi e le nascite ospedaliere sono standard.
Anni '90
Vengono introdotti laptop e la visione della TV senza restrizioni. Tutte le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere all'interno per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono (ad eccezione di Trendi) vengono rimosse. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono disponibili tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo non è più praticabile a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali e tutto il lavoro part-time è consentito, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico.
Che copre l'essenza della sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * aggiunge profondità, puoi adattare la sfida a qualsiasi pacchetto di espansione che possiedi o non possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*