Сообщество * The Sims 4 * наполняется творчеством, и одна из самых интересных проблем, с которыми вы можете предпринять, - это многолетняя задача, которая позволяет вашим SIMS жить в различные исторические периоды. Если вы стремитесь взять свои симы в путешествие во времени, понимание вызова десятилетий имеет важное значение.
Правила десятилетий вызов в Sims 4
Чтобы погрузиться в вызов десятилетия, вам сначала нужно будет понять его правила и механики. Предпосылка заключается в моделировании течения времени, где каждые два дня в игре представляют новый год, начиная с 1890 года. Не стесняйтесь регулировать график в соответствии с вашими предпочтениями, но, как правило, задача охватывает с 1890 по 2010 или 2020 год. С взрывом из прошлого события в полном разгаре, теперь идеальное время для изучения истории с вашими симами.
Убедитесь, что автоматическое старение отключено для ручного управления старением ваших симов. Ожидаемая продолжительность жизни варьируется со временем, поэтому вы выделите SIMS на тех, кто родился до и после 1950 года, отражая исторические изменения в долголетию.
Вот как работает старение в этой задаче, независимо от категории:
- Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
- Младенец: возраст через 3 дня (2 года)
- Малыш: возраст через 8 дней (6 лет)
- Ребенок: возраст через 14 дней (13 лет)
- Подросток: возраст через 12 дней (19 лет)
Для симов, родившихся до 1950 года:
- Молодой взрослый: возраст через 26 дней (32 года)
- Взрослый: возраст через 36 дней (50 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 14 дней (около 60 лет)
Для симов, родившихся после 1950 года:
- Молодой взрослый: возраст через 32 дня (35 лет)
- Взрослый: возраст через 60 дней (65 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 56 дней (около 90 лет)
Чтобы начать вызов, начните с одного молодого взрослого сима или замужней молодой пары для взрослых. Один сим-сим может иметь своих родителей в доме, чтобы отразить жизнь в нескольких поколениях в эту эпоху. Окуряйте свои симы в наряды, соответствующие их периоду времени для подлинности.
Жилье имеет конкретные правила: вы вообще не можете использовать Stuckerville, а Del Sol Valley недоступна до 1950 -х годов. Для самого реалистичного опыта также избегайте Сулани. Одиночки могут жить в квартирах, но после брака они должны переехать в дом.
Использование технологий ограничено для поддержания исторической точности. Телефоны могут использоваться для элементов игрового процесса, но не для развлечений или общения до правильного десятилетия. То же самое касается компьютеров, которые необходимы для определенных заданий и заказов.
При выборе рабочих мест подумайте, что было бы доступно в течение периода времени, который вы моделируете.
Симс 4 десятилетия бросают вызов трудностям
Каждое десятилетие в течение десятилетий вызов вводит уникальные правила, которые отражают социально-экономические и культурные условия эры. Для комплексного руководства, ознакомьтесь с правилами полного вызова Cito Coffee Gall, но вот краткий обзор:
1890 -е годы
В 1890 -х годах разрешены только наследники -мужчины. Дочери должны иметь творческую черту и уйти в брак. Woohooing запрещено, и спать вместе разрешается только попытаться ребенка. Младенцы рождаются дома. Мужчины работают, как деревообработка, в то время как женщины управляют домохозяйством, но могут внештатные или сад, если овдоветь. Электричество не допускается, и дети должны посещать начальную школу, но средняя школа не требуется. Университет открыт для обоих полов, но майоры должны быть подходящими для периода. Начните выращивать коровье растение в этом десятилетии.
1900 -е годы
Лампы становятся допустимыми, и вводится сантехника в помещении, хотя душевые все еще не являются лимитами. Работа и образование остаются в соответствии с предыдущим десятилетием. Фонографы для музыки в настоящее время приемлемы, а другие правила 1890 -х годов продолжают применяться.
1910 -е годы
Подростки, молодые взрослые и взрослые мужчины готовы к Первой мировой войне и должны есть пирог с коровьим растением. Скатайте кубик для каждого составленного мужчины: нечетные числа снова едят торт, даже числа возвращаются домой. Если все мужчины погибают, самая старая женщина и ее муж станут наследником. Средняя школа становится обязательной со средним требованием C; В противном случае SIM -карта уходит. Мужчины могут посещать университет после войны, а женщины могут устроиться на ручную работу по труду.
1920 -е годы
Женщины теперь могут быть наследниками и не должны выходить в брак. Творческая черта для дочерей является необязательной. Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены. Женщины могут работать более свободно, особенно если их мужья недостаточно зарабатывают. Алкоголь запрещен из -за запрета.
1930 -е годы
Кеги разрешены в университете, но Великая депрессия означает отсутствие бизнес -карьеры, и все симы теряют свою работу в начале десятилетия. Через неделю они могут найти новую работу. Запрет заканчивается, и SIMS получают одну приготовленную еду в день, с другими блюдами, пойманными, пойманными или выращенными.
1940 -е годы
Следуйте правилам Первой мировой войны для Второй мировой войны. Каждому домохозяйству нужен сад победы, по крайней мере, с четырьмя растениями. Термостаты, шайбы и сушилки теперь разрешены. Каждое домашнее хозяйство должно иметь радио, по крайней мере, одна сима прослушивает час ежедневно. Спилочные школьники не отправляются для плохих оценок, а подростки могут иметь работу на полставки.
1950 -е годы
Старший сын участвует в Корейской войне, в соответствии с предыдущими правилами войны. Вводятся душевые и доступные телевизоры, а слушать радио не обязательно. Средняя школа остается обязательной, а телефоны теперь разрешены для звонков.
1960 -е годы
Двое старейших детей любого пола участвуют в войне во Вьетнаме. Симс может выбрать любой специалист по колледжу. Женщинам предоставляется декретный отпуск, и Woohooing больше не ограничивается попытками ребенка.
1970 -е годы
Война во Вьетнаме продолжает привлекать двух старейших детей. Брак поощряется, но не требуется. Внедряются микроволны и посудомоечные машины, а также лотерейные билеты и доставка еды.
1980 -е годы
Игры становятся допустимыми, и по крайней мере один SIM должны продолжать деловую карьеру. Научные дети разрешены, а роды в больнице являются стандартными.
1990 -е годы
Ноутбуки и неограниченное просмотр телевизора представлены. Все ограничения на прибор и мебель сняты, а текстовые сообщения разрешены. Семьи должны построить укрытие Y2K и оставаться внутри в течение трех дней.
2000 -е годы
Компьютерные и телефонные ограничения (за исключением тренди) удалены. Младенцы могут родиться дома или в больнице, а все музыкальные типы и телевизионные каналы доступны.
2010 -е
Журналистика больше не является жизнеспособной из -за снижения печатных СМИ. Однополые браки допускаются, и все работы неполный рабочий день, наряду с мясной стеной, тренди и генератором погоды.
Это охватывает сущность десятилетий вызов в *Sims 4 *. В то время как * Eco Lifestyle * Pack добавляет глубину, вы можете адаптировать вызов к любым пакетам расширения, которым вы владеете или не владеете.
*SIMS 4 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*