A comunidade * The Sims 4 * está repleta de criatividade, e um dos desafios mais envolventes que você pode iniciar é o desafio das décadas, que permite que seus sims vivam por vários períodos históricos. Se você está ansioso para levar seus Sims em uma jornada ao longo do tempo, é essencial entender o desafio das décadas.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Para mergulhar no desafio de décadas, você precisará primeiro entender suas regras e mecânicos. A premissa é simular a passagem do tempo, onde a cada dois dias no jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Sinta-se à vontade para ajustar a linha do tempo para se adequar às suas preferências, mas normalmente, o desafio se abrange de 1890 a 2010 ou 2020. Com a explosão do evento passado em pleno swing, agora é o momento perfeito para explorar a história perfeita para explorar seus sims.
Verifique se o envelhecimento automático está desativado para controlar manualmente o envelhecimento dos seus sims. A expectativa de vida varia ao longo do tempo, para que você categorizar os Sims nos nascidos antes e depois de 1950, refletindo mudanças históricas na longevidade.
Veja como o envelhecimento funciona no desafio, independentemente da categoria:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, comece com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional comum durante essa época. Vista seus sims com roupas apropriadas para o período de tempo deles para obter autenticidade.
A habitação tem regras específicas: você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley não está acessível até a década de 1950. Para a experiência mais realista, evite Sulani também. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
O uso da tecnologia é restrito a manter a precisão histórica. Os telefones podem ser usados para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década correta. O mesmo vale para computadores, essenciais para determinados trabalhos e itens de pedidos.
Ao escolher empregos, considere o que estaria disponível durante o período que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
Cada década dentro das décadas, o desafio introduz regras únicas que refletem as condições socioeconômicas e culturais da época. Para um guia abrangente, consulte as regras de desafio completo do Cute Coffee Gal, mas aqui está uma rápida visão geral:
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e dormir juntos só é permitido para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem freelancers ou jardim se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio não é necessário. A universidade está aberta a ambos os sexos, mas os cursos devem ser apropriados para o período. Comece a cultivar uma planta de vaca nesta década.
1900s
As lâmpadas se tornam permitidas e o encanamento interno é introduzido, embora os chuveiros ainda estejam fora dos limites. Empregos e educação permanecem consistentes com a década anterior. Os fonógrafos para música agora são aceitáveis e outras regras da década de 1890 continuam se inscrevendo.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Enrole um dado para cada homem redigido: números ímpares comem o bolo novamente, os números até voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM se move. Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar mais livremente, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é banido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão significa que não há carreiras comerciais e todos os Sims perdem seus empregos no início da década. Depois de uma semana, eles podem encontrar novos empregos. A proibição termina, e os sims recebem uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou crescidas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores agora são permitidos. Cada família deve ter um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho participa da Guerra da Coréia, após as regras anteriores de guerra. Chuveiros e TVs acessíveis são introduzidos, e ouvir o rádio não é obrigatório. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones agora são permitidos para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero participam da Guerra do Vietnã. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade. As mulheres recebem licença de maternidade e Woohooing não se restringe mais a tentar um bebê.
1970s
A Guerra do Vietnã continua envolvendo os dois filhos mais velhos. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são introduzidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.
1980s
Os jogos se tornam permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares são padrão.
1990s
Laptops e assistir TV irrestrito são introduzidos. Todas as restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e ficar lá dentro por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone (exceto a Trendi) são removidas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV estão disponíveis.
2010s
O jornalismo não é mais viável devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos e todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a Trendi e o Generator Weather.
Isso abrange a essência das décadas de desafio em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco * acrescenta profundidade, você pode adaptar o desafio a quaisquer pacotes de expansão que você possui ou não possua.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*