Simowie 4 dekady Przewodnik wyzwania: wskazówki i strategie

Autor: Peyton Apr 09,2025

Społeczność * Sims 4 * jest pełna kreatywności, a jednym z najbardziej angażujących wyzwań, na jakie możesz rozpocząć, jest wyzwanie dziesięcioleci, które pozwala Twoim Simom przeżyć różne okresy historyczne. Jeśli chcesz zabrać swoich Simów w podróż w czasie, zrozumienie wyzwania dziesięcioleci jest niezbędne.

Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Sims 4

Zdjęcie przez EA

Aby zanurzyć się w wyzwanie dziesięcioleci, najpierw musisz uchwycić jego zasady i mechanikę. Założeniem jest symulacja upływu czasu, w którym co dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, począwszy od 1890 roku. Zapraszam do dostosowania harmonogramu, aby odpowiadać Twoim preferencjom, ale zazwyczaj wyzwanie obejmuje od 1890 do 2010 lub 2020 roku. Z wybuchem z poprzedniego wydarzenia w pełnym zamachu, teraz jest idealny czas na odkrywanie historii z SIM.

Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone w celu ręcznego kontrolowania starzenia się Simów. Oczekiwana długość życia różni się w czasie, więc podzieli się Simów na te urodzone przed i po 1950 r., Odzwierciedlając historyczne zmiany długowieczności.

Oto jak działa starzenie się w wyzwaniu, niezależnie od kategorii:

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dla Simów urodzonych po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Aby rozpocząć wyzwanie, zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub zamężnej młodej dorosłych par. Jeden z karty SIM może mieć swoich rodziców w domu, aby odzwierciedlić żywy wielopokoleniowe powszechne w tamtych czasach. Ubierz swoich Simów w strojach odpowiednie dla ich okresu dla autentyczności.

Obudowa ma określone zasady: w ogóle nie można użyć Strangerville, a Del Solley nie jest dostępna dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać najbardziej realistyczne doświadczenie, unikaj także Sulani. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.

Wykorzystanie technologii jest ograniczone w celu utrzymania historycznej dokładności. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do prawidłowej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne dla niektórych zadań i zamawiania przedmiotów.

Wybierając pracę, zastanów się, co byłoby dostępne w okresie symulującym czas.

Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym

Zdjęcie przez EA

Każda dekada w ciągu dziesięcioleci wyzwanie wprowadza unikalne zasady, które odzwierciedlają warunki społeczno-ekonomiczne i kulturowe epoki. Aby uzyskać kompleksowy przewodnik, sprawdź pełne zasady Wyzwania Cute Coffee Gal, ale oto krótki przegląd:

1890

W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a wspólne spanie może tylko próbować dziecka. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Żadna energia elektryczna nie jest dozwolona, ​​a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest otwarty dla obu płci, ale kierunki muszą być odpowiednie do okresu. Zacznij kultywować roślinę krów w tej dekadzie.

1900

Lampy stają się dopuszczalne i wprowadza się instalację wodno-kanalizacyjną, chociaż prysznice są nadal niedostępne. Praca i edukacja pozostają zgodne z poprzednią dekadą. Fonografie muzyczne są teraz akceptowalne, a inne zasady z lat 90. XIX wieku obowiązują.

1910

Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny: nieparzyste liczby zjedz ciasto ponownie, nawet liczby wraca do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem; W przeciwnym razie SIM wyprowadza się. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytety, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.

1920

Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się poruszać po ślubie. Twórcza cecha córek jest opcjonalna. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować swobodniej, zwłaszcza jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zakazany z powodu zakazu.

1930

Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys oznacza brak kariery biznesowej, a wszyscy Simowie tracą pracę na początku dekady. Po tygodniu mogą znaleźć nowe zatrudnienie. Zakaz kończy się, a Simowie dostają jeden gotowany posiłek dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.

1940

Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje ogrodu zwycięstwa z co najmniej czterema roślinami. Obecnie są dozwolone termostaty, podkładki i suszarki. Każde gospodarstwo domowe musi mieć radio, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.

1950

Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi przepisami wojennymi. Wprowadzane są prysznice i niedrogie telewizory, a słuchanie radia nie jest obowiązkowe. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony są teraz dozwolone na połączenia.

1960

W wojnie w Wietnamie uczestniczy najstarsze dwoje dzieci z każdej płci. Simowie mogą wybrać dowolną specjalizację uczelni. Kobiety mają urlop macierzyński, a Woohooing nie ogranicza się już do próbowania dziecka.

1970

Wojna w Wietnamie nadal obejmuje najstarsze dwoje dzieci. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Wprowadzane są mikrofale i zmywarki do naczyń, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.

1980

Gry stają się dopuszczalne, a przynajmniej jedna kariera musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a porody szpitala są standardowe.

1990

Wprowadzono laptopy i nieograniczone telewizję. Wszystkie ograniczenia urządzeń i mebli są zniesione, a SMS -y są dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w środku przez trzy dni.

2000

Ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów) są usuwane. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dostępne.

2010

Dziennikarstwo nie jest już opłacalne ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone, wraz ze ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.

Obejmuje to esencję dziesięcioleci wyzwanie w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * dodaje głębokości, możesz dostosować wyzwanie do wszelkich posiadanych lub nie posiadanych pakietów rozszerzeń.

*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*