ชุมชน * The Sims 4 * เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และหนึ่งในความท้าทายที่น่าสนใจที่สุดที่คุณสามารถเริ่มดำเนินการได้คือความท้าทายหลายทศวรรษซึ่งทำให้ซิมส์ของคุณมีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่หลากหลาย หากคุณกระตือรือร้นที่จะใช้ซิมของคุณในการเดินทางผ่านเวลาการทำความเข้าใจความท้าทายหลายทศวรรษเป็นสิ่งจำเป็น
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ในการดำน้ำในทศวรรษที่ผ่านมาคุณต้องเข้าใจกฎและกลไกของมันก่อน หลักฐานคือการจำลองเวลาที่ทุกสองวันในเกมแสดงถึงปีใหม่เริ่มตั้งแต่ปี 1890 อย่าลังเลที่จะปรับไทม์ไลน์ให้เหมาะกับความชอบของคุณ แต่โดยทั่วไปแล้วความท้าทายจะครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึง 2010 หรือ 2020 ด้วยการระเบิดจากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอายุอัตโนมัติถูกปิดใช้งานเพื่อควบคุมอายุของซิมส์ของคุณด้วยตนเอง ความคาดหวังในชีวิตแตกต่างกันไปตามกาลเวลาดังนั้นคุณจะจัดหมวดหมู่ SIMS เป็นผู้ที่เกิดมาก่อนและหลังปี 1950 สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ในการมีอายุยืนยาว
นี่คือวิธีการทำงานในความท้าทายโดยไม่คำนึงถึงหมวดหมู่:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
หากต้องการเริ่มต้นความท้าทายเริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยหนุ่มสาวที่แต่งงานแล้ว ซิมหนึ่งสามารถมีพ่อแม่ของพวกเขาในครัวเรือนเพื่อสะท้อนชีวิตที่มีหลายรุ่นที่พบบ่อยในยุคนั้น แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมกับช่วงเวลาของพวกเขาเพื่อความถูกต้อง
ที่อยู่อาศัยมีกฎเฉพาะ: คุณไม่สามารถใช้ Strangille ได้เลยและ Del Sol Valley ไม่สามารถเข้าถึงได้จนถึงปี 1950 สำหรับประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดหลีกเลี่ยง Sulani ด้วย ซิงเกิ้ลสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายไปที่บ้าน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อรักษาความถูกต้องในอดีต โทรศัพท์สามารถใช้สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่ถูกต้อง เช่นเดียวกันสำหรับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อรายการ
เมื่อเลือกงานให้พิจารณาสิ่งที่จะมีให้ในช่วงเวลาที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
แต่ละทศวรรษภายในทศวรรษที่ผ่านมา Challenge แนะนำกฎที่ไม่เหมือนใครซึ่งสะท้อนถึงสภาพทางเศรษฐกิจและสังคมและวัฒนธรรมของยุคสมัย สำหรับคู่มือที่ครอบคลุมลองดูกฎความท้าทายเต็มรูปแบบของ Cute Coffee Gal แต่นี่เป็นภาพรวมที่รวดเร็ว:
ยุค 1890
ในปี 1890 ได้รับอนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการนอนด้วยกันได้รับอนุญาตสำหรับการพยายามหาลูกเท่านั้น ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานงานเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้าน แต่สามารถทำงานอิสระหรือสวนได้หากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ จะต้องเข้าโรงเรียนประถม แต่ไม่จำเป็นต้องมีโรงเรียนมัธยม มหาวิทยาลัยเปิดรับทั้งสองเพศ แต่วิชาเอกจะต้องเหมาะสมเป็นระยะเวลา เริ่มปลูกพืชวัวทศวรรษนี้
ปี 1900
โคมไฟได้รับอนุญาตและมีการแนะนำระบบประปาในร่มแม้ว่าฝักบัวยังคงไม่ จำกัด งานและการศึกษายังคงสอดคล้องกับทศวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้เสียงของดนตรีเป็นที่ยอมรับและกฎอื่น ๆ จากยุค 1890 ยังคงใช้งานต่อไป
1910s
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าสำหรับชายร่างแต่ละคน: ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C; มิฉะนั้นซิมจะย้ายออก ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ตอนนี้ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่ต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาวเป็นทางเลือก วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้อย่างอิสระมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์ถูกแบนเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่หมายความว่าไม่มีอาชีพทางธุรกิจและซิมทั้งหมดตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษ หลังจากหนึ่งสัปดาห์พวกเขาสามารถหางานใหม่ได้ การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ได้รับอาหารปรุงสุกหนึ่งมื้อต่อวันพร้อมกับมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
ปฏิบัติตามกฎสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง ทุกครัวเรือนต้องการสวนแห่งชัยชนะอย่างน้อยสี่ต้น อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้งแล้ว แต่ละครัวเรือนจะต้องมีวิทยุอย่างน้อยหนึ่งซิมฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปสำหรับเกรดที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลีตามกฎสงครามก่อนหน้านี้ มีการแนะนำอาบน้ำและทีวีราคาไม่แพงและการฟังวิทยุไม่ได้บังคับ โรงเรียนมัธยมยังคงบังคับและอนุญาตให้โทรศัพท์โทร
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าร่วมในสงครามเวียดนาม SIMS สามารถเลือกวิชาเอกวิทยาลัยใด ๆ ผู้หญิงจะได้รับการลาคลอดและ Woohooing ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่การพยายามหาลูกอีกต่อไป
ปี 1970
สงครามเวียดนามยังคงเกี่ยวข้องกับเด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น มีการแนะนำไมโครเวฟและเครื่องล้างจานพร้อมกับตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
ปี 1980
การเล่นเกมจะได้รับอนุญาตและอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาลเป็นมาตรฐาน
ปี 1990
มีการแนะนำแล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดจะถูกยกขึ้นและอนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ข้างในเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (ยกเว้น TRENDI) จะถูกลบออก ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาลและมีทุกประเภทดนตรีและช่องทีวีให้บริการ
2010s
วารสารศาสตร์ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปเนื่องจากการลดลงของสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้และอนุญาตให้ทำงานนอกเวลาได้ทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
นั่นครอบคลุมสาระสำคัญของการท้าทายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Eco Lifestyle * Pack เพิ่มความลึกคุณสามารถปรับความท้าทายให้เข้ากับแพ็คขยายตัวที่คุณเป็นเจ้าของหรือไม่ได้เป็นเจ้าของ
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*