Die * The Sims 4 * Community ist voller Kreativität, und eine der ansprechendsten Herausforderungen, die Sie annehmen können, ist die Jahrzehnte Herausforderung, mit der Ihre Sims verschiedene historische Perioden durchleben können. Wenn Sie unbedingt Ihre Sims auf eine Reise durch die Zeit nehmen möchten, ist das Verständnis der Jahrzehnte Herausforderung von wesentlicher Bedeutung.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
Um in die Jahrzehnte Herausforderung einzutauchen, müssen Sie zunächst seine Regeln und Mechaniker erfassen. Die Prämisse besteht darin, den Zeitverlauf zu simulieren, in dem alle zwei Tage im Spiel ab 1890 ein neues Jahr dargestellt werden. Anpassen der Zeitleiste an Ihre Vorlieben. In der Regel erstreckt sich die Herausforderung von 1890 bis 2010 oder 2020. Mit der Explosion des vergangenen Ereignisses in vollem Gange ist jetzt die perfekte Zeit, um die Geschichte mit Ihren Sims zu erklären.
Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, um die Alterung Ihrer SIMS manuell zu steuern. Die Lebenserwartung variiert im Laufe der Zeit, sodass Sie Sims in diejenigen einteilen, die vor und nach 1950 geboren wurden und die historischen Veränderungen in der Langlebigkeit widerspiegeln.
So funktioniert das Altern in der Herausforderung, unabhängig von der Kategorie:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu starten, beginnen Sie mit einem einzigen jungen Sim für Erwachsene oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar. Eine SIM kann ihre Eltern im Haushalt haben, um in dieser Zeit gemeinsame Lebensunterkünfte zu reflektieren. Kleiden Sie Ihre Sims in Outfits, die ihrer Zeit für Authentizität angemessen sind.
Das Wohnen hat spezifische Regeln: Sie können Fremdville überhaupt nicht verwenden, und Del Sol Valley ist erst in den 1950er Jahren zugänglich. Vermeiden Sie für die realistischste Erfahrung auch Sulani. Singles können in Wohnungen leben, aber in der Heirat müssen sie in ein Haus ziehen.
Der technologische Einsatz ist beschränkt, um die historische Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Telefone können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen von wesentlicher Bedeutung sind.
Überlegen Sie, was während des Simulation von Zeiten verfügbar gewesen wäre.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
Jedes Jahrzehnt innerhalb der Jahrzehnte wird einzigartige Regeln eingeführt, die die sozioökonomischen und kulturellen Bedingungen der Zeit widerspiegeln. Für einen umfassenden Leitfaden finden Sie die vollständigen Herausforderungsregeln des niedlichen Kaffees, aber hier finden Sie einen kurzen Überblick:
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und das Zusammenschlafen nur für ein Baby zu versuchen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten Jobs wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, aber freiberuflich oder garten, wenn sie verwitwet werden. Es ist kein Strom erlaubt, und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist für beide Geschlechter offen, die Majors müssen jedoch eine ausgeprägte Zeit sein. Fangen Sie dieses Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.
1900er Jahre
Lampen werden zulässig, und Innenleitungen werden eingeführt, obwohl die Duschen immer noch nicht eingehalten werden. Jobs und Bildung bleiben im Einklang mit dem vergangenen Jahrzehnt. Phonographien für Musik sind jetzt akzeptabel, und andere Regeln aus den 1890er Jahren gelten weiter.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden ausgezogenen Mann: Odd Numbers essen Sie den Kuchen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer zugrunde gehen, werden die älteste Frau und ihr Ehemann der Erbe. Die High School wird mit einem C -Durchschnittsbedarf obligatorisch. Ansonsten bewegt sich die SIM aus. Männer können nach Kriegszeiten an der Universität gehen und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Das kreative Merkmal für Töchter ist optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können freier arbeiten, besonders wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol wird aufgrund des Verbots verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität gestattet, aber die Weltwirtschaftskrise bedeutet keine Geschäftskarriere und alle Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit. Nach einer Woche finden sie eine neue Beschäftigung. Das Verbot endet und Sims erhalten eine gekochte Mahlzeit am Tag, mit anderen Mahlzeiten, gefangen oder gewachsen.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit mindestens vier Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind jetzt erlaubt. Jeder Haushalt muss ein Radio haben, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde täglich hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn nimmt nach früheren Kriegsregeln am Koreakrieg teil. Duschen und erschwingliche Fernseher werden eingeführt, und das Hören von Radio ist nicht obligatorisch. Die High School bleibt obligatorisch und Telefone sind jetzt für Anrufe zulässig.
1960er Jahre
Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts nehmen am Vietnamkrieg teil. Sims können jeden College -Major auswählen. Frauen erhalten Mutterschaftsurlaub, und Woohooing ist nicht mehr auf das Versuch eines Babys beschränkt.
1970er Jahre
Der Vietnamkrieg betrifft weiterhin die ältesten beiden Kinder. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden zusammen mit Lotteriekarten und Lebensmitteln eingeführt.
1980er Jahre
Das Spiel wird zulässig, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen werden eingeführt. Alle Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage drinnen bleiben.
2000er Jahre
Computer- und Telefonbeschränkungen (mit Ausnahme von Trendi) werden entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind verfügbar.
2010er
Der Journalismus ist aufgrund des Rückgangs der Druckmedien nicht mehr lebensfähig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind zugelassen, und alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator zulässig.
Das deckt die Essenz der Jahrzehnte in *den Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack die Tiefe hinzufügt, können Sie die Herausforderung an alle Erweiterungspakete anpassen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.
*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*