Crash Bandicoot 5 был отложен из-за того, что игры с живым сервисом Crash Bandicoot 4 были неэффективными, что исключало возможность выхода сиквела
Согласно подробному отчету Робертсона, Toys for Bob — широко считается возрождением Crash Bandicoot series — уже собрал небольшую команду, чтобы начать концептуализировать будущее серии под рабочим названием Crash Bandicoot 5. Этот проект был задуман как однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It's About Time.
В отчете рассмотрены предложенные идеи сюжета и предполагаемое искусство разработки неанонсированной игры. Действие игры разворачивается в школе для злых детей, и в нее планировалось включить вернувшихся противников из предыдущих частей серии.На одном концепт-арте даже изображен Спайро, еще одна легенда PlayStation, возрожденная Toys for Bob, которая присоединилась к Крэшу в битве против межпространственной угрозы, угрожавшей обоим их мирам. «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.
Первое указание на отмену потенциального сиквела Crash Bandicoot поступило от Николаса Коула, бывшего концепт-художника Toys for Bob, который намекнул на новости на X почти месяц назад. В последнем отчете Робертсона указывается, что на решение Activision прекратить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только переход к многопользовательским играм с живым сервисом, но и воспринимаемая низкая производительность предыдущей игры серии.
Activision отклоняет предложения о других сиквелах для одиночной игры
Похоже, что Crash Bandicoot — не единственная заветная франшиза, которая столкнется с отменой из-за меняющихся приоритетов Activision. Согласно другому отчету игрового историка Лиама Робертсона, предложение Tony Hawk's Pro Skater 3+4, продолжения триумфального римейка Tony Hawk's Pro Skater 1+2, также было отклонено. Вместо этого Activision перепоручила Vicarious Visions, студию, стоящую за ремейками, работать над основными франшизами издателя, включая Call of Duty и Diablo.Профессиональный скейтер Тони Хоук сам высказал свое мнение о ситуации в отчете Робертсона, показав, что вторая серия ремейков действительно находилась в стадии разработки, пока Vicarious Visions не была полностью интегрирована в Activision. «Таков был план, вплоть до даты выхода 1 и 2 частей», — объяснил Хоук. «Мы разрабатывали 3 и 4, а затем Vicarious поглотили, а затем они начали искать других разработчиков, и тогда все было закончено».
Хок далее объяснил свое решение: заявляя: «Реальность такова, что [Activision] пытались найти кого-нибудь, кто сделал бы 3 и 4, но они просто никому не доверяли так, как они делали Vicarious. Поэтому они взяли другие предложения от других студии, например: «Что бы вы сделали с титулом [Tony Hawk Pro Skater]?» И им ничего из того, что они услышали, не понравилось, вот и все».