Spyro prawie dołączył do Crash Bandicoot 5

Author: Emery Nov 29,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Podobno Crash Bandicoot 5 został odłożony na półkę ze względu na nowy nacisk Activision na model usług na żywo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o anulowaniu Crash Bandicoot 5, jego rzekomej przyczynie i innych celach Activision w zakresie modelu usługi na żywo.

Crash Bandicoot 5 został odłożony na półkę z powodu słabych wyników gier w serwisie Live. Crash Bandicoot 4 miał słabą wydajność, co wyklucza kontynuację

Nowy raport Liama ​​Robertsona, historyka gier DidYouKnowGaming, ujawnia ten Crash Bandicoot 5 był opracowywany przez twórcę Skylanders Toys for Bob. Niestety, projekt został podobno anulowany ze względu na realokację zasobów Activision w celu nadania priorytetu nowemu modelowi gry wieloosobowej z usługą na żywo.

Według szczegółowego raportu Robertsona firmie Toys for Bob powszechnie przypisuje się ożywienie Crash Bandicoot serii — zebrał już mały zespół, aby rozpocząć konceptualizację przyszłości serii pod roboczym tytułem Crash Bandicoot 5. Projekt ten został pomyślany jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

W raporcie przeanalizowano proponowane pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry została osadzona w szkole dla niegodziwych dzieci i planowano uwzględnić w niej powracających przeciwników z poprzednich części serii.

Jedna grafika koncepcyjna przedstawiała nawet Spyro, kolejną legendę PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, dołączającą do Crasha w walce z międzywymiarowym zagrożeniem, które zagrażało obu ich światom. „Crash i Spyro miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.

Pierwsza informacja o potencjalnym anulowaniu kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od Nicholasa Kole’a, byłego artysty koncepcyjnego w Toys for Bob, który zasugerował wiadomości na X prawie miesiąc temu. Teraz najnowszy raport Robertsona wskazuje, że na decyzję Activision o zaprzestaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście w stronę gier wieloosobowych udostępnianych na żywo, ale także postrzegana słaba wydajność poprzedniej gry z serii.

Actionivision odrzuca propozycje innych sequeli dla jednego gracza

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Wygląda na to, że Crash Bandicoot nie jest jedyną cenioną marką, której grozi anulowanie ze względu na zmieniające się priorytety Activision. Według innego raportu historyka gier Liama ​​Robertsona, propozycja Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, będącej kontynuacją triumfującego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, również została odrzucona. Zamiast tego Activision ponownie przydzieliło Vicarious Visions, studio stojące za remake’ami, do pracy nad głównymi seriami wydawcy, w tym Call of Duty i Diablo.

Profesjonalny skater Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwała druga seria przeróbek, dopóki Vicarious Visions nie zostało w pełni zintegrowane z Activision. „Taki był plan, nawet aż do premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Tworzyliśmy wersje 3 i 4, potem wchłonął się Vicarious, potem szukano innych programistów i na tym koniec.”

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk wyjaśnił dalej swoją decyzję, stwierdzając: „Rzeczywistość jest taka, że ​​[Activision] próbowało znaleźć kogoś do zrobienia 3 i 4, ale po prostu nikomu tak naprawdę nie ufali tak jak w przypadku Vicarious. Więc przyjęli inne propozycje od innych studia, na przykład: „Co zrobiłbyś z tytułem [Tony Hawk Pro Skater]?”. Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i tyle.