Spyro sloot zich bijna aan bij Crash Bandicoot 5

Author: Emery Nov 29,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 werd naar verluidt opgeschort vanwege de nieuwe nadruk van Activision op het live-servicemodel. Lees verder voor meer informatie over de annulering van Crash Bandicoot 5, de vermeende oorzaak ervan en wat Activision nog meer heeft nagestreefd voor het live servicemodel.

Crash Bandicoot 5 werd opgeschort vanwege live-servicegamesCrash Bandicoot 4 presteerde ondermaats, waardoor een vervolg werd uitgesloten

Een nieuw rapport van DidYouKnowGaming's gaminghistoricus, Liam Robertson, onthult dat Crash Bandicoot 5 in ontwikkeling was bij Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project naar verluidt geannuleerd omdat Activision middelen opnieuw heeft toegewezen om prioriteit te geven aan het nieuwe live-service multiplayer-model.

Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson wordt Toys for Bob algemeen gecrediteerd voor het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot serie: had al een klein team samengesteld om te beginnen met het conceptualiseren van de toekomst van de serie onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het rapport onderzocht de voorgestelde verhaalideeën en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelde zich af in een school voor slechte kinderen en was bedoeld om terugkerende tegenstanders uit eerdere afleveringen in de serie op te nemen.

Een stukje concept art liet zelfs Spyro zien, een andere PlayStation-legende nieuw leven ingeblazen door Toys for Bob, die zich bij Crash voegde in een strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden bedreigde. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.

De eerste indicatie van de annulering van een mogelijk vervolg op Crash Bandicoot kwam van Nicholas Kole, een voormalig conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die zinspeelde op het nieuws op X bijna een maand geleden. Uit het laatste rapport van Robertson blijkt dat de beslissing van Activision om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen slechte prestaties van de vorige game in de serie.

Activision wijst pitches voor andere singleplayer-sequels af

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Het lijkt erop dat Crash Bandicoot niet de enige geliefde franchise is die wordt geannuleerd vanwege de veranderende prioriteiten van Activision. Volgens een ander rapport van gaminghistoricus Liam Robertson werd ook een voorstel voor Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, een vervolg op de triomfantelijke remake van Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, afgewezen. In plaats daarvan heeft Activision Vicarious Visions, de studio achter de remakes, opnieuw toegewezen om te werken aan de kernfranchises van de uitgever, waaronder Call of Duty en Diablo.

Pro-skater Tony Hawk zelf gaf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er was inderdaad een tweede reeks remakes aan de gang totdat Vicarious Visions volledig in Activision was geïntegreerd. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren 3 en 4 aan het ontwikkelen, en toen raakte Vicarious geabsorbeerd, en toen zochten ze andere ontwikkelaars, en toen was het klaar."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk legde de beslissing verder uit, waarin staat: "De realiteit is dat [Activision] iemand probeerde te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niemand echt zoals ze Vicarious deden. Dus namen ze andere pitches van andere studio's, zoals: 'Wat zou je doen met de titel [Tony Hawk Pro Skater]?' En alles wat ze hoorden beviel ze niet, en dat was het dan."