Crash Bandicoot 5 werd opgeschort vanwege live-servicegamesCrash Bandicoot 4 presteerde ondermaats, waardoor een vervolg werd uitgesloten
Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson wordt Toys for Bob algemeen gecrediteerd voor het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot serie: had al een klein team samengesteld om te beginnen met het conceptualiseren van de toekomst van de serie onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Dit project was bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Een stukje concept art liet zelfs Spyro zien, een andere PlayStation-legende nieuw leven ingeblazen door Toys for Bob, die zich bij Crash voegde in een strijd tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden bedreigde. "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste indicatie van de annulering van een mogelijk vervolg op Crash Bandicoot kwam van Nicholas Kole, een voormalig conceptkunstenaar bij Toys for Bob, die zinspeelde op het nieuws op X bijna een maand geleden. Uit het laatste rapport van Robertson blijkt dat de beslissing van Activision om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de verschuiving naar live-service multiplayer-games, maar ook door de waargenomen slechte prestaties van de vorige game in de serie.
Activision wijst pitches voor andere singleplayer-sequels af
Pro-skater Tony Hawk zelf gaf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er was inderdaad een tweede reeks remakes aan de gang totdat Vicarious Visions volledig in Activision was geïntegreerd. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatum van 1 en 2", legde Hawk uit. "We waren 3 en 4 aan het ontwikkelen, en toen raakte Vicarious geabsorbeerd, en toen zochten ze andere ontwikkelaars, en toen was het klaar."