Crash Bandicoot 5 fue archivado debido a los juegos de servicio en vivoCrash Bandicoot 4 tuvo un rendimiento inferior, lo que impidió una secuela
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, ampliamente acreditado por revitalizar Crash Bandicoot serie: ya había reunido un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot. 5. Este proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
El informe examinó la propuesta ideas de historias y supuesto arte de desarrollo para el juego no anunciado. El juego se desarrolló en una escuela para niños malvados y se planeó incluir adversarios que regresan de entregas anteriores de la serie.Una obra de arte conceptual incluso mostraba a Spyro, otra leyenda de PlayStation revivida por Toys for Bob, uniéndose a Crash en una batalla contra una amenaza interdimensional que amenazaba sus mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio de una posible cancelación de una secuela de Crash Bandicoot provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien insinuó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, el último informe de Robertson indica que la decisión de Activision de suspender el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio hacia los juegos multijugador con servicio en vivo, sino también por el pobre rendimiento percibido del juego anterior de la serie.
Activision rechaza propuestas para otras secuelas para un jugador
Parece que Crash Bandicoot no es la única franquicia preciada que enfrenta una cancelación en medio de la evolución de las prioridades de Activision. Según otro informe del historiador de juegos Liam Robertson, también se desestimó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3+4, una continuación del triunfante remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2. En cambio, Activision reasignó a Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, para trabajar en las franquicias principales del editor, incluidas Call of Duty y Diablo.El propio patinador profesional Tony Hawk ofreció información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba llevando a cabo una segunda serie de remakes hasta que Vicarious Visions se integró completamente en Activision. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos desarrollando 3 y 4, y luego Vicarious fue absorbida, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se terminó".
Hawk explicó con más detalle la decisión: afirmando: "La realidad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaban en nadie como lo hicieron con Vicarious. Así que tomaron otras propuestas de otros estudios, como, '¿Qué harías con el título [Tony Hawk Pro Skater]?' Y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo".