Crash Bandicoot 5 fue archivado debido a los juegos de servicio en vivoCrash Bandicoot 4 tuvo un rendimiento inferior, lo que impidió una secuela
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, ampliamente acreditado por revitalizar Crash Bandicoot serie: ya había reunido un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot. 5. Este proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
Una obra de arte conceptual incluso mostraba a Spyro, otra leyenda de PlayStation revivida por Toys for Bob, uniéndose a Crash en una batalla contra una amenaza interdimensional que amenazaba sus mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio de una posible cancelación de una secuela de Crash Bandicoot provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien insinuó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, el último informe de Robertson indica que la decisión de Activision de suspender el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio hacia los juegos multijugador con servicio en vivo, sino también por el pobre rendimiento percibido del juego anterior de la serie.
Activision rechaza propuestas para otras secuelas para un jugador
El propio patinador profesional Tony Hawk ofreció información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba llevando a cabo una segunda serie de remakes hasta que Vicarious Visions se integró completamente en Activision. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos desarrollando 3 y 4, y luego Vicarious fue absorbida, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se terminó".