Spyro a presque rejoint Crash Bandicoot 5

Author: Emery Nov 29,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 aurait été abandonné en raison de la nouvelle importance accordée par Activision au modèle de service en direct. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa prétendue cause et ce qu'Activision a poursuivi pour le modèle de service en direct.

Crash Bandicoot 5 a été abandonné en raison du service en direct des jeuxCrash Bandicoot 4 sous-performé, empêchant une suite

Un nouveau rapport de l'historien du jeu de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez le développeur Skylanders Toys for Bob. Malheureusement, le projet aurait été annulé en raison de la réaffectation des ressources d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.

Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob est largement reconnu pour avoir revitalisé le Crash Bandicoot série – avait déjà réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Le rapport a examiné le projet proposé des idées d'histoire et un prétendu art de développement pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait d'inclure les adversaires de retour des épisodes précédents de la série.

Une œuvre d'art conceptuelle montrait même Spyro, une autre légende de la PlayStation ressuscitée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui menaçait leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.

La première indication d'une potentielle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venue de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a fait allusion à l'actualité sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson indique que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers des jeux multijoueurs en direct, mais également par les mauvaises performances perçues du jeu précédent de la série.

Activision rejette les propositions pour d'autres suites solo

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise chérie à être annulée au milieu de l’évolution des priorités d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du remake triomphal de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a réaffecté Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.

Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en cours jusqu'à ce que Vicarious Visions soit pleinement intégré à Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous développions 3 et 4, puis Vicarious a été absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était terminé."

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Hawk a expliqué plus en détail la décision, déclarant : « La réalité est qu'[Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait Vicarious. Ils ont donc choisi d'autres pitchs d'autres. studios, du genre : « Que feriez-vous avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ? » Et ils n’ont pas aimé tout ce qu’ils ont entendu, et puis c’était tout. »