Crash Bandicoot 5 a été abandonné en raison du service en direct des jeuxCrash Bandicoot 4 sous-performé, empêchant une suite
Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob est largement reconnu pour avoir revitalisé le Crash Bandicoot série – avait déjà réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.
Une œuvre d'art conceptuelle montrait même Spyro, une autre légende de la PlayStation ressuscitée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui menaçait leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.
La première indication d'une potentielle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venue de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a fait allusion à l'actualité sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson indique que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers des jeux multijoueurs en direct, mais également par les mauvaises performances perçues du jeu précédent de la série.
Activision rejette les propositions pour d'autres suites solo
Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en cours jusqu'à ce que Vicarious Visions soit pleinement intégré à Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous développions 3 et 4, puis Vicarious a été absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était terminé."