クラッシュ バンディクー 5 はライブ サービス ゲームのせいでお蔵入りになったクラッシュ バンディクー 4 のパフォーマンスが低く、続編は不可能
ロバートソンの詳細なレポートによると、Toys for Bob は クラッシュ バンディクーを活性化させた功績として広く認められています。 🎜> シリーズ — すでに小規模なチームを結成し、仮タイトル クラッシュ の下でシリーズの将来の概念化を開始していましたバンディクー5。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です の直接の続編として構想されました。
レポートでは、提案された内容を検討しました。未発表ゲームのストーリーアイデアと開発アートと称されるもの。このゲームは邪悪な子供たちの学校を舞台としており、シリーズの以前の作品に登場した敵が再び登場する予定でした。あるコンセプト アートには、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの PlayStation の伝説である Spyro が、両方の世界を脅かす次元間の脅威との戦いでクラッシュに加わっている様子も描かれていました。 「クラッシュとスパイロは2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
『クラッシュ・バンディクー』続編の中止の可能性を最初に示唆したのは、トイズ・フォー・ボブの元コンセプトアーティスト、ニコラス・コール氏だった。ほぼ1か月前のXのニュース。さて、ロバートソン氏の最新の報告書は、クラッシュ バンディクー 5 の開発中止という Activision の決定は、ライブサービスのマルチプレイヤー ゲームへの移行だけでなく、シリーズの前作のパフォーマンスが悪いと認識されたことにも影響を受けた可能性があることを示しています。
Activision が他のシングルプレイヤーへの提案を拒否続編
Activision の優先事項が進化する中、打ち切りに直面している大切なシリーズはクラッシュ バンディクーだけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンによる別の報告書によると、勝利を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1+2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3+4』の提案も却下されたという。代わりに、Activision は、リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などのパブリッシャーの中核フランチャイズに取り組むよう再割り当てしました。プロスケーターのトニー ホーク自身が、ロバートソンの報告書の中で状況についての洞察を提供し、次のことを明らかにしました。実際、Vicarious Visions が Activision に完全に統合されるまで、2 番目のリメイク セットが進行中でした。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を開発していましたが、その後 Vicarious が吸収され、その後彼らは他の開発者を探していました。そして完成しました。」
Hawk 氏はさらにこの決定について次のように説明しました。 「現実には、[Activision] は 3 と 4 をやってくれる人を探そうとしていましたが、彼らは Vicarious のように誰も本当に信頼していませんでした。それで彼らは、他のスタジオからは、『[トニー・ホーク・プロスケーター]のタイトルをどうしますか?』といった提案があったが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりだった。」