Spyro si è quasi unito a Crash Bandicoot 5

Author: Emery Nov 29,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Secondo quanto riferito, Crash Bandicoot 5 è stato accantonato a causa della nuova enfasi di Activision sul modello di servizio live. Continua a leggere per saperne di più sulla cancellazione di Crash Bandicoot 5, sulla sua presunta causa e su cos'altro Activision ha perseguito per il modello di servizio live.

Crash Bandicoot 5 è stato accantonato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 ha avuto prestazioni inferiori, escludendo un sequel

Un nuovo rapporto dello storico dei giochi di DidYouKnowGaming, Liam Robertson, rivela in cui c'era Crash Bandicoot 5 sviluppo presso lo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è stato annullato a causa della riallocazione delle risorse da parte di Activision per dare priorità al suo nuovo modello multiplayer con servizio live.

Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob è ampiamente riconosciuto per aver rivitalizzato Crash Bandicoot—aveva già riunito un piccolo team per iniziare a concettualizzare il futuro della serie sotto il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il rapporto ha esaminato la proposta idee per la storia e presunta grafica di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco era ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevedeva di includere avversari ricorrenti dai capitoli precedenti della serie.

Un concept art mostrava addirittura Spyro, un'altra leggenda PlayStation rianimata da Toys for Bob, che si univa a Crash in una battaglia contro una minaccia interdimensionale che minacciava entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.

La prima indicazione di una potenziale cancellazione del sequel di Crash Bandicoot è venuta da Nicholas Kole, ex concept artist di Toys for Bob, che ha accennato a la notizia su X quasi un mese fa. Ora, l'ultimo rapporto di Robertson indica che la decisione di Activision di cessare lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dallo spostamento verso i giochi multiplayer con servizio live, ma anche dalle scarse prestazioni percepite del gioco precedente della serie.

Activision rifiuta le proposte per altri sequel per giocatore singolo

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Sembra che Crash Bandicoot non sia l'unico franchise amato a dover affrontare la cancellazione a causa delle priorità in evoluzione di Activision. Secondo un altro rapporto dello storico dei videogiochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3+4, il seguito del trionfante remake di Tony Hawk's Pro Skater 1+2, è stata respinta. Invece, Activision ha riassegnato Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, per lavorare sui franchise principali dell'editore, tra cui Call of Duty e Diablo.

Lo stesso skater professionista Tony Hawk ha offerto un'idea della situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era effettivamente in corso fino a quando Vicarious Visions non fu completamente integrato in Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo sviluppando 3 e 4, poi Vicarious è stata assorbita, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi tutto è finito."

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Hawk ha spiegato ulteriormente la decisione, affermando: "La realtà è che [Activision] stava cercando qualcuno che facesse 3 e 4, ma semplicemente non si fidavano davvero di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno preso altre proposte da altri studios, tipo: "Cosa faresti con il titolo [Tony Hawk Pro Skater]?" E a loro non piaceva niente di quello che sentivano, e poi basta."