Crash Bandicoot 5 è stato accantonato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 ha avuto prestazioni inferiori, escludendo un sequel
Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob è ampiamente riconosciuto per aver rivitalizzato Crash Bandicoot—aveva già riunito un piccolo team per iniziare a concettualizzare il futuro della serie sotto il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Il rapporto ha esaminato la proposta idee per la storia e presunta grafica di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco era ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevedeva di includere avversari ricorrenti dai capitoli precedenti della serie.Un concept art mostrava addirittura Spyro, un'altra leggenda PlayStation rianimata da Toys for Bob, che si univa a Crash in una battaglia contro una minaccia interdimensionale che minacciava entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
La prima indicazione di una potenziale cancellazione del sequel di Crash Bandicoot è venuta da Nicholas Kole, ex concept artist di Toys for Bob, che ha accennato a la notizia su X quasi un mese fa. Ora, l'ultimo rapporto di Robertson indica che la decisione di Activision di cessare lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dallo spostamento verso i giochi multiplayer con servizio live, ma anche dalle scarse prestazioni percepite del gioco precedente della serie.
Activision rifiuta le proposte per altri sequel per giocatore singolo
Sembra che Crash Bandicoot non sia l'unico franchise amato a dover affrontare la cancellazione a causa delle priorità in evoluzione di Activision. Secondo un altro rapporto dello storico dei videogiochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3+4, il seguito del trionfante remake di Tony Hawk's Pro Skater 1+2, è stata respinta. Invece, Activision ha riassegnato Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, per lavorare sui franchise principali dell'editore, tra cui Call of Duty e Diablo.Lo stesso skater professionista Tony Hawk ha offerto un'idea della situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era effettivamente in corso fino a quando Vicarious Visions non fu completamente integrato in Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo sviluppando 3 e 4, poi Vicarious è stata assorbita, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi tutto è finito."
Hawk ha spiegato ulteriormente la decisione, affermando: "La realtà è che [Activision] stava cercando qualcuno che facesse 3 e 4, ma semplicemente non si fidavano davvero di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno preso altre proposte da altri studios, tipo: "Cosa faresti con il titolo [Tony Hawk Pro Skater]?" E a loro non piaceva niente di quello che sentivano, e poi basta."