Crash Bandicoot 5 foi arquivado por causa dos jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 teve desempenho inferior, impedindo uma sequência
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob – amplamente creditado por revitalizar o Crash Bandicoot série — já havia reunido uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
O relatório examinou a proposta ideias de histórias e suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passava em uma escola para crianças malvadas e planejava incluir o retorno de adversários de episódios anteriores da série.Uma arte conceitual até mostrava Spyro, outra lenda do PlayStation revivida pela Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que ameaçava os dois mundos. “Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira indicação do cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson indica que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pela percepção de baixo desempenho do jogo anterior da série.
Activision rejeita propostas para outras sequências para um jogador
Parece que Crash Bandicoot não é a única franquia querida a enfrentar o cancelamento em meio às prioridades em evolução da Activision. De acordo com outro relatório do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, uma continuação do triunfante remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision transferiu Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar nas principais franquias da editora, incluindo Call of Duty e Diablo.O próprio skatista profissional Tony Hawk ofereceu uma visão sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em andamento até que Vicarious Visions fosse totalmente integrado à Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos desenvolvendo 3 e 4, e então a Vicarious foi absorvida, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então foi concluído."
Hawk explicou ainda mais a decisão, afirmando: "A realidade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiavam em ninguém como confiaram em Vicarious. Então, eles aceitaram outras propostas de outros estúdios, tipo, ‘O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?’ E eles não gostaram de nada do que ouviram, e foi isso.