Crash Bandicoot 5 foi arquivado por causa dos jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 teve desempenho inferior, impedindo uma sequência
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob – amplamente creditado por revitalizar o Crash Bandicoot série — já havia reunido uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Uma arte conceitual até mostrava Spyro, outra lenda do PlayStation revivida pela Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que ameaçava os dois mundos. “Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira indicação do cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson indica que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pela percepção de baixo desempenho do jogo anterior da série.
Activision rejeita propostas para outras sequências para um jogador
O próprio skatista profissional Tony Hawk ofereceu uma visão sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em andamento até que Vicarious Visions fosse totalmente integrado à Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos desenvolvendo 3 e 4, e então a Vicarious foi absorvida, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então foi concluído."