Baldur's Gate 3 Publisher: Developers jako „piratów” do rozważania bioware

Autor: Emily Feb 24,2025

Baldur's Gate 3 Publisher: Developers jako „piratów” do rozważania bioware

Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard, wywołały szerszą rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie skomentował media społecznościowe, tym razem zajmując się kwestią zwolnień branżowych. Podkreśla znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za przywództwo, a nie obwinianie szeregowych pracowników:

Unikanie powszechnych zwolnień między projektami lub po osiągnięciu jest możliwe. Zatrzymanie wiedzy instytucjonalnej w zespole ma kluczowe znaczenie dla przyszłego sukcesu.

Podczas gdy „przycinanie tłuszczu” jest często cytowane jako powód takich działań i zrozumiała, biorąc pod uwagę presję finansową, DAUS kwestionuje konieczność agresywnej wydajności korporacyjnej. Twierdzi, że takie podejście, choć być może uzasadnione ze spójnymi wydaniami hitów, jest ostatecznie drastycznym miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.

Sugeruje, że podstawowy problem polega na strategicznych decyzjach podejmowanych przez wyższe kierownictwo, podczas gdy konsekwencje nieproporcjonalnie wpływają na pracowników niższego poziomu. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan, a nie załoga, jako pierwszy zostałby poświęcony. Daus stwierdza, że ​​firmy gier wideo powinny przyjąć bardziej odpowiedzialne, mniej przecięte podejście do zarządzania.