Baldur's Gate3出版社:Biowareの計算のための「海賊」としての開発者
著者: Emily
Feb 24,2025
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びソーシャルメディアについてコメントしました。今回は業界のレイオフの問題に取り組んでいます。彼は、従業員を評価し、リーダーシップを責任を負わせることの重要性を強調しています。
プロジェクトの間または後のレイオフを避けることは達成可能です。チーム内の制度的知識を維持することは、将来の成功に不可欠です。
「脂肪をトリミングする」はしばしばそのような行動の理由として引用され、財政的圧力を与えられたことを理解できるが、Dausは積極的な企業効率の必要性を疑問視している。彼は、このアプローチは、おそらく一貫したヒットリリースで正当化できますが、最終的には劇的なコスト削減策であり、解決策ではないと主張しています。
彼が示唆する中心的な問題は、上級管理職が下した戦略的決定にあるが、その結果は不釣り合いに低いレベルの従業員に影響を与える。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、乗組員ではなく船長が最初に犠牲になります。 Dausは、ビデオゲーム企業は、管理に対するより責任のない、より激しいスロートアプローチを採用する必要があると結論付けています。