Baldur's Gate 3 Publisher: Developers en tant que «pirates» pour un calcul BioWare

Auteur: Emily Feb 24,2025

Baldur's Gate 3 Publisher: Developers en tant que «pirates» pour un calcul BioWare

Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau commenté les médias sociaux, ce qui concerne cette fois la question des licenciements de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable, plutôt que de blâmer les travailleurs de base:

Éviter les licenciements généralisés entre ou après les projets est réalisable. Il est essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein de l'équipe.

Alors que «rédiger la graisse» est souvent cité comme une raison de ces actions et compréhensible compte tenu des pressions financières, DAUS remet en question la nécessité d'une efficacité agressive des entreprises. Il soutient que cette approche, bien que peut-être justifiable avec des versions de succès cohérentes, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.

Le problème de base, suggère-t-il, réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine, pas l'équipage, serait le premier à être sacrifié. DAUS conclut que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche plus responsable et moins fardée de la gestion.