ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर, बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से सोशल मीडिया पर टिप्पणी की है, इस बार उद्योग की छंटनी के मुद्दे को संबोधित करते हुए। वह रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों को दोष देने के बजाय कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नेतृत्व को जवाबदेह ठहराने के महत्व पर जोर देता है:
परियोजनाओं के बीच या बाद में व्यापक छंटनी से बचना प्राप्त करने योग्य है। टीम के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखना भविष्य की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
जबकि "वसा को ट्रिम करना" को अक्सर इस तरह के कार्यों के लिए एक कारण के रूप में उद्धृत किया जाता है, और समझ में आने वाले वित्तीय दबावों को समझा जाता है, DAUS आक्रामक कॉर्पोरेट दक्षता की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। उनका तर्क है कि यह दृष्टिकोण, जबकि शायद लगातार हिट रिलीज़ के साथ न्यायसंगत है, अंततः एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
मुख्य समस्या, वह सुझाव देता है, ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, जबकि परिणाम निचले स्तर के कर्मचारियों को प्रभावित करते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान, चालक दल नहीं, सबसे पहले बलिदान किया जाएगा। DAUS ने निष्कर्ष निकाला कि वीडियो गेम कंपनियों को प्रबंधन के लिए अधिक जिम्मेदार, कम कटहल दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए।