Baldur's Gate 3 Editor: Desarrolladores como 'Piratas' para un cálculo de bioware

Autor: Emily Feb 24,2025

Baldur's Gate 3 Editor: Desarrolladores como 'Piratas' para un cálculo de bioware

Despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación más amplia sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, ha comentado nuevamente en las redes sociales, esta vez abordando el tema de los despidos de la industria. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo, en lugar de culpar a los trabajadores de rango:

Evitar los despidos generalizados entre o después de los proyectos es alcanzable. Retener el conocimiento institucional dentro del equipo es vital para el éxito futuro.

Mientras que "recortar la grasa" a menudo se cita como una razón para tales acciones, y comprensible dadas las presiones financieras, Daus cuestiona la necesidad de la eficiencia corporativa agresiva. Argumenta que este enfoque, aunque quizás justificable con lanzamientos de éxito consistentes, es en última instancia una medida drástica de reducción de costos, no una solución.

El problema central, sugiere, radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, mientras que las consecuencias afectan desproporcionadamente a los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán, no la tripulación, sería la primera en ser sacrificada. Daus concluye que las compañías de videojuegos deberían adoptar un enfoque más responsable y menos cuthroata de la gestión.