Dragon Age: The VeilGuard'ın geliştiricisi BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında daha geniş bir sohbete yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu kez endüstri işten çıkarmaları konusunu ele alan sosyal medyada tekrar yorum yaptı. Rütbe ve dosya işçilerini suçlamak yerine çalışanlara değer vermenin ve liderliği sorumlu tutmanın önemini vurgular:
Projeler arasında veya sonra yaygın işten çıkarmalardan kaçınmak elde edilebilir. Ekip içinde kurumsal bilgiyi elde etmek gelecekteki başarı için hayati önem taşır.
"Yağın kesilmesi" genellikle bu tür eylemlerin bir nedeni olarak belirtilir ve finansal baskılar göz önüne alındığında, DAUS agresif kurumsal verimliliğin gerekliliğini sorgular. Bu yaklaşımın, belki de tutarlı hit sürümleriyle haklı olsa da, sonuçta bir çözüm değil, sert bir maliyet kesme önlemi olduğunu savunuyor.
Temel sorunun, üst yönetim tarafından alınan stratejik kararlarda yattığını, sonuçları ise alt seviyeli çalışanları orantısız bir şekilde etkiler. Mürettebatın değil, kaptanın kurban edileceği bir korsan gemisinin benzetmesini kullanıyor. DAUS, video oyunu şirketlerinin yönetime daha sorumlu ve daha az kıyasıya bir yaklaşım benimsemesi gerektiği sonucuna varıyor.