As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, comentou novamente as mídias sociais, desta vez abordando a questão das demissões da indústria. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança, em vez de culpar os trabalhadores de classificação:
Evitar demissões generalizadas entre ou após os projetos é possível. A retenção do conhecimento institucional dentro da equipe é vital para o sucesso futuro.
Enquanto "aparar a gordura" é frequentemente citado como uma razão para tais ações, e compreensível, dadas as pressões financeiras, a DAUS questiona a necessidade de eficiência corporativa agressiva. Ele argumenta que essa abordagem, embora talvez justificável com lançamentos consistentes de sucesso, é uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
O problema principal, ele sugere, está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, enquanto as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão, não a tripulação, seria o primeiro a ser sacrificado. A DAUS conclui que as empresas de videogame devem adotar uma abordagem mais responsável e menos cruel da administração.