Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, developer ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng isang mas malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagkomento sa social media, sa oras na ito pagtugon sa isyu ng mga paglaho sa industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno, sa halip na sisihin ang mga manggagawa sa ranggo-at-file:
Ang pag -iwas sa malawakang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay makakamit. Ang pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon sa loob ng koponan ay mahalaga para sa tagumpay sa hinaharap.
Habang ang "pag -trim ng taba" ay madalas na binanggit bilang isang dahilan para sa mga pagkilos na ito, at nauunawaan na ibinigay na mga panggigipit sa pananalapi, pinag -uusapan ni Daus ang pangangailangan ng agresibong kahusayan sa korporasyon. Nagtatalo siya na ang pamamaraang ito, habang marahil ay makatwiran na may pare-pareho na mga paglabas ng hit, ay sa huli ay isang marahas na panukalang-cut-cut, hindi isang solusyon.
Ang pangunahing problema, iminumungkahi niya, ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, habang ang mga kahihinatnan ay hindi nakakaapekto sa mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan, hindi ang mga tauhan, ay ang unang isakripisyo. Tinapos ni Daus na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat magpatibay ng isang mas responsable, mas kaunting diskarte sa cutthroat sa pamamahala.