Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra một cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã bình luận về phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề sa thải ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ quyền lãnh đạo phải chịu trách nhiệm, thay vì đổ lỗi cho công nhân cấp bậc:
Tránh sa thải rộng rãi giữa hoặc sau các dự án là có thể đạt được. Giữ lại kiến thức thể chế trong nhóm là rất quan trọng cho thành công trong tương lai.
Mặc dù "cắt giảm chất béo" thường được trích dẫn là một lý do cho những hành động đó và có thể hiểu được những áp lực tài chính, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả của công ty tích cực. Ông lập luận rằng cách tiếp cận này, trong khi có lẽ chính đáng với các bản phát hành hit nhất quán, cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ, không phải là một giải pháp.
Vấn đề cốt lõi, ông gợi ý, nằm trong các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, trong khi hậu quả ảnh hưởng không tương xứng đến các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng, không phải phi hành đoàn, sẽ là người đầu tiên bị hy sinh. Daus kết luận rằng các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận có trách nhiệm hơn, ít cutthroat hơn đối với quản lý.