การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้แก้ไขปัญหาการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม เขาเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบแทนที่จะโทษคนงานอันดับและไฟล์:
การหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางระหว่างหรือหลังโครงการทำได้ การรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต
ในขณะที่ "การตัดแต่งไขมัน" มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลสำหรับการกระทำดังกล่าวและเป็นที่เข้าใจได้ว่าได้รับแรงกดดันทางการเงิน แต่ DAUS ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพขององค์กรที่ก้าวร้าว เขาให้เหตุผลว่าวิธีการนี้ในขณะที่อาจสมเหตุสมผลกับการเปิดตัวที่สอดคล้องกันในที่สุดก็เป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
ปัญหาหลักที่เขาแนะนำอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผลที่ตามมาส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนกับพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดที่กัปตันไม่ใช่ลูกเรือจะเป็นคนแรกที่เสียสละ DAUS สรุปว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้แนวทางการจัดการที่มีความรับผิดชอบและมีความรับผิดชอบน้อยกว่าและน้อยกว่าในการจัดการ