Na verschillende tegenslagen, zoals de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skyline 2, heeft Paradox Interactive zijn strategie toegelicht voor het benutten van de kennis die het biedt heeft verworven met betrekking tot spelers
Paradox Interactive licht de annulering en vertraging van recente games toe. Spelers koesteren verwachtingen en bepaalde technische Problemen blijken hardnekkig
De uitgever heeft geleerd van hun ervaringen met de rampzalige release van Cities: Skylines 2 van vorig jaar en heeft aangegeven dat hij nauwgezeter te werk gaat bij het oplossen van problemen in zijn games. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder toegang tot het spel moeten hebben om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. "Als we spelers hadden kunnen inschakelen om het op grotere schaal te proberen, zou dat geholpen hebben", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "een grotere mate van openheid tegenover spelers", voordat een game wordt gelanceerd.
In lijn hiermee is Paradox heeft besloten om de gevangenisbeheersimulator, Gevangenisarchitect 2, voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We zijn er vrij zeker van dat de gameplay [van Prison Architect 2] goed is", zei Lilja. "Maar we hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat we, om de spelers het spel te geven dat ze verdienen, hebben besloten het uit te stellen." En met de recente annulering van hun levenssimulatiespel, Life By You, vanwege onvervulde eisen, verduidelijkte Lilja bovendien dat de onbepaalde vertraging komt doordat ze gewoon niet "in staat zijn geweest het tempo vast te houden" dat ze wilden .quot;Het zijn dus niet dezelfde uitdagingen die we hadden met Life By You, wat leidde tot annulering," zegt hij "Het is meer dat we niet het tempo hebben kunnen vasthouden dat we wilden", eraan toevoegend dat ze een aantal problemen "moeilijker op te lossen hebben gevonden dan we dachten" wanneer Paradox "peer reviews van het spel en gebruikerstests doet en gebruikerstests uitvoert. wat dan ook."
In het geval van Gevangenisarchitect 2 is het probleem "meestal bepaalde technische problemen en niet zozeer het ontwerp", zei Lilja. "Het gaat er meer om hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij voegde eraan toe: "Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een krap budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult oplossen."
Volgens de CEO zullen spelers, omdat de gamingruimte een 'winner-takes-all'-omgeving is, 'de meeste games' waarschijnlijk vrij snel laten vallen. Hij voegde eraan toe: "en dit is nu nog duidelijker, [gedurende] misschien de afgelopen twee jaar. Dat is tenminste wat we lezen van onze games, en ook van anderen op de markt."Cities: Skylines 2 vorig jaar gelanceerd met problemen die zo flagrant waren dat de reactie van fans uitgever en ontwikkelaar Colossal Order ertoe aanzette een gezamenlijke verontschuldiging uit te brengen en vervolgens een 'fanfeedbacktop' voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen tijdens de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar stopgezet, omdat ze uiteindelijk hadden besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van zowel Paradox als de spelersgemeenschap. Hoewel Lilja later uitlegde dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen problemen waren die ze liever 'niet echt volledig hadden begrepen', dus 'dat is geheel aan ons.' voegde hij eraan toe.