Life By You 취소, Cities: Skyline 2의 비참한 출시 등 여러 가지 좌절에 이어 Paradox Interactive는 지식을 활용하기 위한 전략을 밝혔습니다. 플레이어 관련 인수
Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 밝혀 플레이어의 예상을 방해하고 특정 기술 문제는 다루기 힘든 것으로 판명되었습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 정리하는 데 더욱 세심해지고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어를 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "더 큰<🎜을 원한다고 덧붙였습니다. > 플레이어와의 개방성'을 게임 출시에 앞서 공개했습니다.
이에 맞춰 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터
프리즌 아키텍트 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. . "우리는 [Prison Architect 2의] 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다"라고 Lilja는 말했습니다. "하지만 품질 문제가 있어서 플레이어에게 합당한 게임을 제공해야 했기 때문에 연기하기로 결정했습니다." 그리고 최근 라이프 시뮬레이션 게임인 Life By You가 충족되지 않은 요구로 인해 취소됨에 따라 Lilja는 무기한 연기는 그들이 원하는 "속도를 유지할 수 없었기 때문"이라고 덧붙였습니다. .quot;그래서 우리가Life By You에서 겪었던 것과 같은 종류의 도전이 아니라 취소로 이어졌습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리가 하지 않은 것이 더 많습니다. 우리가 원했던 속도를 유지할 수 있었습니다." Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트2의 경우 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"가 문제라고 릴자는 말했다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 부족하여 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 점을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 꽤 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "그리고 이것은 아마도 지난 2년 동안, 지금은 훨씬 더 뚜렷해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 게임에서 읽은 내용입니다."Cities: Skylines 2 팬들의 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 "팬 피드백 서밋"을 제안할 정도로 심각한 문제로 작년에 출시되었습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티 모두의 표준에 부합하지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초에 취소되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 라고 덧붙였습니다.