Life By You 취소, Cities: Skyline 2의 비참한 출시 등 여러 가지 좌절에 이어 Paradox Interactive는 지식을 활용하기 위한 전략을 밝혔습니다. 플레이어 관련 인수
Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 밝혀 플레이어의 예상을 방해하고 특정 기술 문제는 다루기 힘든 것으로 판명되었습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 정리하는 데 더욱 세심해지고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어를 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "더 큰<🎜을 원한다고 덧붙였습니다. > 플레이어와의 개방성'을 게임 출시에 앞서 공개했습니다.
이에 맞춰 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터
Life By You에서 겪었던 것과 같은 종류의 도전이 아니라 취소로 이어졌습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리가 하지 않은 것이 더 많습니다. 우리가 원했던 속도를 유지할 수 있었습니다." Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트2의 경우 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"가 문제라고 릴자는 말했다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 부족하여 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 점을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.
Cities: Skylines 2 팬들의 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 발표하고 이후 "팬 피드백 서밋"을 제안할 정도로 심각한 문제로 작년에 출시되었습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티 모두의 표준에 부합하지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초에 취소되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 라고 덧붙였습니다.