
লাইফ বাই ইউ বাতিল এবং সিটিস: স্কাইলাইন 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের মতো বেশ কিছু বাধার পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ এটির জ্ঞানের ব্যবহার করার জন্য তার কৌশল ব্যাখ্যা করেছে। খেলোয়াড়দের সম্পর্কে অধিগ্রহণ করেছে
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ ইলুসিডেটস সাম্প্রতিক গেমস বাতিলকরণ এবং বিলম্বিত প্লেয়ার হারবার প্রত্যাশা, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা অপ্রতিরোধ্য প্রমাণিত হয়েছে

মাটিয়াস লিলজা, Cities2 এর সিইও প্রকাশ করুন: প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ, সিসিও হেনরিক ফাহরাউসের সাথে, গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছে। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসে রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "
বৃহত্তর প্রত্যাশা" এবং তারা "
কম বিশ্বাসী" যে গেম বিকাশকারীরা একটি গেম মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করবে . > প্রকাশকের মতামতও যে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য গেমটিতে আগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে যা বিকাশে সহায়তা করতে পারে। "আমরা যদি
বৃহত্তর স্কেলে এটি চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের আনতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, যোগ করেছেন যে তারা "একটি বড়<🎜 আশা করছে > খেলোয়াড়দের সাথে খোলামেলাতার মাত্রা," একটি গেম চালু করার আগে।
এর সাথে মিল রেখে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর,
জেল আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে
। "আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে [
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2] গেমপ্লে ভাল," লিলজা বলেছেন৷ "কিন্তু আমাদের মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেমটি সাম্প্রতিক বাতিলের সাথে,
লাইফ বাই ইউ, অপূর্ণ চাহিদার কারণে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব হচ্ছে কারণ তারা কেবল "গতি ধরে রাখতে সক্ষম" হয়নি .
< আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা রাখতে পেরেছি," যোগ করে যে প্যারাডক্স যখন "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার পিয়ার রিভিউ এবং কী নয়" করে তখন তারা কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন" খুঁজে পেয়েছে৷
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যাটি হল "ডিজাইন না হয়ে বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন। "এটি আরও বেশি যে কীভাবে আমরা এই প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট।" তিনি যোগ করেছেন, "এটিও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা, সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখতে পাচ্ছি যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমগুলির জন্য একটি সংকুচিত বাজেট সহ, উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন তা কম গ্রহণ করছেন।"
CEO-এর মতে, গেমিং স্পেস একটি "বিজয়ী-সব ধরনের পরিবেশ" হওয়ায় খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" খুব দ্রুত বাদ দিতে পারে। তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি স্পষ্ট হয়েছে, [সম্ভবত] গত দুই বছরে। এটি অন্তত আমরা আমাদের গেম থেকে এবং বাজারের অন্যদের থেকেও পড়ি।"
শহর: স্কাইলাইন 2 গত বছর এতটা গুরুতর সমস্যা নিয়ে চালু হয়েছিল যে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং বিকাশকারীকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করার জন্য প্ররোচিত করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান" প্রস্তাব করেছিল প্রতিক্রিয়া সামিট।" গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি চালু হওয়ার সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। Meanwile, Life By You এই বছরের শুরুতে বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটির আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায় উভয়ের মানদণ্ডে নিয়ে আসবে না। যদিও, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা বরং "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি", তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের উপর।" তিনি যোগ করেছেন।