Buggy Melepaskan Kritikan Wajah daripada Pemain

Pengarang: Nora Nov 09,2024

Gamers are

Berikutan beberapa kemunduran seperti pembatalan Life By You dan pelancaran bencana Cities: Skyline 2, Paradox Interactive telah menjelaskan strateginya untuk memanfaatkan pengetahuannya telah memperoleh mengenai pemain

Paradox Interactive Menjelaskan Pembatalan Permainan Terkini dan Jangkaan Pelabuhan DelayPlayers, dan Masalah Teknikal Tertentu Terbukti Tidak Dapat Diatasi

Gamers are

Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif Cities: Skylines 2 penerbit Paradox Interactive, bersama CCO Henrik Fahraeus, telah mengulas tentang sikap pemain terhadap pelancaran permainan. Bercakap kepada Rock Paper Shotgun semasa Hari Media syarikat baru-baru ini, Lilja berkata bahawa pemain mempunyai "jangkaan yang lebih hebat" dan "kurang mempercayai" bahawa pembangun permainan akan membetulkan isu selepas permainan dikeluarkan .

Mempelajari daripada pengalaman mereka dengan keluaran bencana tahun lalu Cities: Skylines 2, penerbit telah menyatakan bahawa ia menjadi lebih teliti dalam menyelesaikan masalah yang terdapat dalam permainan mereka. Penerbit juga berpendapat bahawa pemain perlu mempunyai akses awal kepada permainan untuk mengumpulkan maklum balas yang boleh membantu pembangunan. "Jika kami boleh membawa pemain masuk untuk mencubanya pada skala lebih besar, itu akan membantu," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "lebih besar tahap keterbukaan dengan pemain," sebelum melancarkan permainan.

Gamers are

Selaras dengan ini, Paradox memutuskan untuk menangguhkan simulator pengurusan penjaranya selama-lamanya, Prison Architect 2 . "Kami cukup yakin bahawa permainan [Prison Architect 2] adalah bagus," kata Lilja. "Tetapi kami mempunyai masalah kualiti, yang bermaksud untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkannya." Dan dengan pembatalan permainan sim hayat mereka baru-baru ini, Life By You, disebabkan oleh permintaan yang tidak dipenuhi, Lilja juga menjelaskan bahawa kelewatan selama-lamanya adalah kerana mereka tidak "mampu mengekalkan rentak" yang mereka inginkan .

quot;Jadi ia bukan jenis cabaran yang sama seperti yang kami hadapi dengan Life By You, yang membawa kepada pembatalan," jelasnya. "Lebih-lebih lagi kami tidak melakukannya. dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," sambil menambah bahawa mereka mendapati beberapa isu "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan" apabila Paradox melakukan "ulasan rakan sebaya terhadap permainan dan ujian pengguna dan sebagainya."

Dalam kes Prison Architect 2, masalahnya ialah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," kata Lilja. "Lebih banyak lagi bagaimana kita boleh menjadikan ini cukup berkualiti tinggi dari segi teknikal untuk keluaran yang stabil." Dia menambah, "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami, dalam semua ketelusan, melihat bahawa peminat sekarang, dengan bajet yang terhad untuk permainan, mempunyai jangkaan yang lebih tinggi, dan kurang menerima bahawa anda akan membetulkan keadaan dari semasa ke semasa."

Gamers are

Menurut Ketua Pegawai Eksekutif, dengan ruang permainan sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran", pemain berkemungkinan akan menggugurkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah, "dan ini lebih ketara sekarang, [semasa] mungkin dua tahun lepas. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami, dan juga daripada yang lain di pasaran."

Cities: Skylines 2 dilancarkan tahun lepas dengan masalah yang sangat teruk sehingga tindak balas peminat mendorong penerbit dan Pembangun Colossal Order untuk mengeluarkan permohonan maaf bersama, seterusnya mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama semasa pelancarannya. Sementara itu, Life By You telah dimansuhkan pada awal tahun ini, kerana mereka akhirnya memutuskan bahawa perkembangan selanjutnya pada permainan itu tidak akan membawanya kepada piawaian kedua-dua Paradox dan komuniti pemainnya. Namun, Lilja kemudiannya menjelaskan bahawa beberapa masalah yang mereka hadapi adalah isu yang mereka "tidak benar-benar faham sepenuhnya", jadi "itu bergantung sepenuhnya kepada kami." tambahnya.