Buggy เผยแพร่คำวิจารณ์ใบหน้าจากเกมเมอร์

Author: Nora Nov 09,2024

Gamers are

หลังจากความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 อย่างหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้ชี้แจงกลยุทธ์ในการใช้ประโยชน์จากความรู้ที่เกมดังกล่าวได้รับ ได้รับการดำเนินการเกี่ยวกับผู้เล่น

Paradox Interactive ชี้แจงการยกเลิกเกมล่าสุดและการล่าช้าของความคาดหวังของผู้เล่น และทางเทคนิคบางประการ ปัญหาที่พิสูจน์แล้วว่ายาก

Gamers are

Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day เมื่อเร็วๆ นี้ของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังมากขึ้น" และ "น้อยลง ไว้วางใจ" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย .

จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการแยกแยะปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา ผู้เผยแพร่ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาทดลองเล่นในระดับ ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี ใหญ่ขึ้น ระดับของการเปิดกว้างกับผู้เล่น" ก่อนที่จะเปิดตัวเกม

Gamers are

เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox ตัดสินใจเลื่อนโปรแกรมจำลองการจัดการคุกออกไปอย่างไม่มีกำหนด Prison Architect 2 "เราค่อนข้างมั่นใจว่ารูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect 2] นั้นดี" Lilja กล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนออกไป” และด้วยการยกเลิกเกมซิมชีวิตของพวกเขา Life By You เมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าการดีเลย์อย่างไม่มีกำหนดนั้นเป็นเพราะว่าพวกเขา "ไม่สามารถก้าวตาม" ที่พวกเขาต้องการได้ .

quot;ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย "มันยิ่งกว่านั้นที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้" เขากล่าวเสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอะไรอีก"

ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ที่มีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงกว่า และไม่ค่อยยอมรับว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป”

Gamers are

ตามที่ CEO กล่าว โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเลิก "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเรา และจากผู้อื่นในตลาดด้วย"

Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วด้วยปัญหาร้ายแรงจนฟันเฟืองของแฟนเกมทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ต้องออกมาขอโทษร่วมกัน ต่อมาจึงเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Meanwile, Life By You ได้ถูกยุติลงเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้" ดังนั้น "นั่นเป็นของเราทั้งหมด" เขาเสริม