『Life By You』のキャンセルや『Cities: Skyline 2』の悲惨な発売などのいくつかの挫折を受けて、Paradox Interactive は、その知識を活用する戦略を明確にしました。プレイヤーに関して獲得しました
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと遅延を解明プレイヤーの期待は高まり、特定の技術的問題が解決しにくいことが判明
昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より大きな規模で試してもらうためにプレイヤーを参加させることができれば、助けになっただろう」と述べ、さらに「より大きなを実現したい」と付け加えた。 > ゲームを開始する前に、プレイヤーとのオープンさの度合いを確認してください。
これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 。 「私たちは、[Prison Architect 2] のゲームプレイが優れているとかなり自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして最近、ライフシミュレーションゲームライフ・バイ・ユーが需要が満たされていないためキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした.引用;つまり、これは、中止につながった ライフ・バイ・ユー で私たちが経験したような、困難の連続ではありません」と彼は説明しました。私たちが望んでいたペースを維持することができました」と付け加え、Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことがわかったと付け加えました。
Prison Architect 2 の場合、問題は「設計ではなく、主に特定の技術的な問題です」とリリヤ氏は語った。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全に透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐにやめてしまう可能性があります。同氏はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらに顕著になっています。それは、少なくとも私たちが当社のゲームや市場の他のゲームから読み取ったことです。」シティーズ: スカイライン 2昨年発売された本作はあまりにもひどい問題を抱えていたため、ファンの反発を受けてパブリッシャーとデベロッパーのColossal Orderは共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、『Life By You』は、ゲームをこれ以上開発してもParadoxとプレイヤーコミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めに廃止された。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼はこう付け加えた。