Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skyline 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများကြောင့် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ အသိပညာကို အသုံးချခြင်းအတွက် ၎င်း၏ နည်းဗျူဟာကို ရှင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများနှင့်ပတ်သက်ပြီး
Paradox Interactive Elucidates မကြာသေးမီက ဂိမ်းများကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးသောကစားသမားများ၏ ဆိပ်ကမ်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့် အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် နှောင့်နှေးစေသည်
ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 တွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသည့် ပြဿနာများကို ခွဲထုတ်ရာတွင် ပိုမို စေ့စပ်သေချာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့ စကေးနဲ့ စမ်းသုံးကြည့်နိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့တွင် "a ပိုကြီး<🎜" ရှိရန် မျှော်လင့်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ > ဂိမ်းတစ်ခုမဖွင့်မီ ကစားသမားများနှင့် ပွင့်လင်းမှုအတိုင်းအတာ၊"။
ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator ကို အကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်၊
Prison Architect 2 ။ "[Prison Architect 2] ၏ ဂိမ်းကစားနည်းသည် ကောင်းမွန်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ တော်တော်လေး ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီက ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းဖြင့်၊ Life By You၊ မလိုက်လျောညီထွေရှိသော တောင်းဆိုမှုများကြောင့် Lilja က ၎င်းတို့အလိုရှိသော "အရှိန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ထပ်မံရှင်းပြခဲ့ပါသည်။ .quot;ဒါကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်တာကLife By You နဲ့ ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုပုံးတစ်ပုံးနဲ့ မတူပါဘူး” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ဂိမ်းနဲ့ သုံးစွဲသူ စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" လို့ Paradox က "ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခဲ့တယ်" လို့ ပြောပြီး Paradox က "ကျွန်ုပ်တို့ ထင်ထားတာထက် ဖြေရှင်းရ ပိုခက်ပါတယ်" လို့ ဆိုပါတယ်။ Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja က ဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေကို မြင်နေရတယ်၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကိုလည်း လက်ခံမှုနည်းသွားတယ်ဆိုတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။"
Cities: Skylines 2 ယမန်နှစ်က ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား Colossal Order အား ပြင်းထန်စွာ ပြဿနာများဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ် တုံ့ပြန်ချက်" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ထိပ်သီးအစည်းအဝေး။" ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း အဆုံးတွင် ၎င်းတို့က နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သောကြောင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်၊ သူတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောပြဿနာအချို့မှာ "တကယ်နားမလည်သေးသောပြဿနာများ" ဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ပိုင်းတွင် Lilja မှရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။