Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skyline 2, firma Paradox Interactive wyjaśniła swoją strategię wykorzystania zdobytej wiedzy nabył w odniesieniu do graczy
Paradox Interactive wyjaśnia oczekiwania graczy dotyczące anulowania i opóźnień ostatnich gier, a niektóre problemy techniczne okazują się nie do rozwiązania
Ucząc się na podstawie doświadczeń z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy wykryte w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zachęcić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „większy stopień otwartości wobec graczy” przed uruchomieniem gry.
W związku z tym Paradox zdecydował się na czas nieokreślony opóźnić swój symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2 . „Jesteśmy pewni, że rozgrywka [w Prison Architect 2] jest dobra” – powiedziała Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Wraz z niedawnym odwołaniem ich gry symulującej życie Life By You z powodu niezaspokojonych żądań Lilja dodatkowo wyjaśniła, że nieograniczone opóźnienie wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie dotrzymać oczekiwanego tempa”. .quot;Więc to nie jest ten sam rodzaj wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, co doprowadziło do anulowania zamówienia” – wyjaśnił. „Co więcej, nie zrobiliśmy tego byliśmy w stanie utrzymać takie tempo, jakie chcieliśmy”, dodając, że okazało się, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, kiedy Paradox przeprowadza „peerrecenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”.
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.
Według dyrektora generalnego, biorąc pod uwagę, że przestrzeń do gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie dość szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „i jest to teraz jeszcze bardziej widoczne, [w] może ostatnich dwóch latach. Przynajmniej tak wynika z naszych gier, a także z innych gier na rynku.”Cities: Skylines 2 ukazała się w zeszłym roku i wiązała się z tak poważnymi problemami, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumieli”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.