Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skyline 2 hat Paradox Interactive seine Strategie zur Nutzung des daraus gewonnenen Wissens dargelegt hat bezüglich der Spieler gewonnen
Paradox Interactive erläutert die Absage und Verzögerung der jüngsten SpielePlayers Harbor Erwartungen und bestimmte technische Probleme erweisen sich als unlösbar
Aufgrund der Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung von Problemen in seinen Spielen sorgfältiger vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in einem größeren Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, „ein größeres<🎜“ zu haben > Grad der Offenheit gegenüber den Spielern“, bevor ein Spiel gestartet wird.
In diesem Sinne gilt: Paradox hat beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator
Life By You, die zur Absage geführt haben, Er erklärte: „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben seien, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests“ durchführt und so weiter.“
Im Fall von Gefängnisarchitekt 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem knappen Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“
Cities: Skylines 2 Letztes Jahr startete das Spiel mit so schwerwiegenden Problemen, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass die Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.