Buggy äußert Gesichtskritik von Spielern

Autor: Nora Nov 09,2024

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skyline 2 hat Paradox Interactive seine Strategie zur Nutzung des daraus gewonnenen Wissens dargelegt hat bezüglich der Spieler gewonnen

Paradox Interactive erläutert die Absage und Verzögerung der jüngsten SpielePlayers Harbor Erwartungen und bestimmte technische Probleme erweisen sich als unlösbar

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Mattias Lilja, CEO von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, hat zusammen mit CCO Henrik Fahraeus die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „größere Erwartungen“ haben und „weniger darauf vertrauen“, dass Spieleentwickler Probleme beheben, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde .

Aufgrund der Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung von Problemen in seinen Spielen sorgfältiger vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in einem größeren Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, „ein größeres<🎜“ zu haben > Grad der Offenheit gegenüber den Spielern“, bevor ein Spiel gestartet wird.

Gamers are In diesem Sinne gilt: Paradox hat beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator

Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] gut ist“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verschieben.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels Life By You aufgrund unerfüllter Anforderungen stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten .

quot;Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen wie bei

Life By You, die zur Absage geführt haben, Er erklärte: „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben seien, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests“ durchführt und so weiter.“

Im Fall von Gefängnisarchitekt 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem knappen Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“

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Laut dem CEO werden die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ ziemlich schnell aufgeben, da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt. Er fügte hinzu: „Und das ist jetzt, [während] vielleicht der letzten zwei Jahre, sogar noch ausgeprägter. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen lesen, und auch aus anderen auf dem Markt.“

Cities: Skylines 2 Letztes Jahr startete das Spiel mit so schwerwiegenden Problemen, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass die Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.