Life By You'nun iptal edilmesi ve Cities: Skyline 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanı gibi çeşitli aksiliklerin ardından Paradox Interactive, sahip olduğu bilgi birikiminden yararlanma stratejisini açıkladı. oyuncularla ilgili satın almalar yaptı
Paradox Interactive, Son Oyunların İptal Edilmesini ve Geciktirilmesini AçıkladıOyuncuların Beklentilerini ve Bazı Teknik Sorunların Çözümsüz Olduğunu Kanıtladı
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket sürümüyle ilgili deneyimlerinden yararlanan yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha titiz davrandığını ifade etti. Yayıncı ayrıca oyuncuların geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiği görüşünde. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında "Oyuncuları daha büyük ölçekte denemek için getirebilseydik, bu yardımcı olabilirdi" dedi ve "daha büyük<🎜" olmasını umduklarını ekledi. > oyuncularla açıklık derecesi", oyunu başlatmadan önce.
Bu doğrultuda Paradox, hapishane yönetim simülatörü
Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. . Lilja, "[Prison Architect 2'nin] oynanışının iyi olduğundan oldukça eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu ve bunu ertelemeye karar verdik." Karşılanmayan talepler nedeniyle hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun kısa süre önce iptal edilmesiyle Lilja ayrıca süresiz gecikmenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı. ."Yani bu,Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan bir dizi zorlukla aynı değil" diye açıkladı. "Daha da fazlası, henüz yapmadık İstediğimiz tempoyu koruyabildik" ve Paradox "oyunun akran incelemeleri, kullanıcı testleri ve benzeri şeyler" yaptığında bazı sorunları "düzeltmesi düşündüğümüzden daha zor" bulduklarını da sözlerine ekledi.
Prison Architect 2'nin durumunda, sorunun "tasarımdan ziyade çoğunlukla belirli teknik sorunlar" olduğunu söyledi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak istikrarlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şunu ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için bütçesi kısıtlı olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemize dayanıyor."
CEO'ya göre, oyun alanının "kazanan her şeyi alır" ortamı olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" oldukça hızlı bir şekilde bırakması muhtemeldir. Şöyle ekledi, "ve bu belki de son iki yıldır daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğerlerinden okuduklarımız bu."Cities: Skylines 2 Geçen yıl o kadar ciddi sorunlarla piyasaya sürüldü ki, hayranların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önermesine neden oldu. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyundaki daha fazla geliştirmenin oyunu hem Paradox'un hem de oyuncu topluluğunun standartlarına getirmeyeceğine karar verdikleri için bu yılın başında oyundan çıkarıldı. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları sorunlardan bazılarının "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve dolayısıyla "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.