EA가 Battlefield Labs를 공개 한 것처럼 New Battlefield 게임 플레이에 대한 첫 공식적인 모습

작가: Eric Mar 16,2025

EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 개발 구조에 대한 세부 사항과 함께 새로운 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 제공했습니다. 짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 제공되었습니다.

놀다 EA는 또한 Battlefield Studios를 공개했으며, 새로운 타이틀에 협력하는 4 개의 스튜디오를 포함하여 Dice (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 포함했습니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 선도하고 있습니다. 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하는 것입니다. 파급 효과는 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 둡니다. 그리고 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다.

새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 EA의 Battlefield Studios 팀은 중요한 개발 단계에 있으며 출시 전 핵심 요소에 대한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. Battlefield Labs는 다양한 측면을 테스트하지만 모든 것이 완전히 실현되는 것은 아니며 참여에는 비 공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 알파 이전 단계에서도 게임의 진행 상황을 강조하고 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에서 선수 피드백의 중요성을 강조합니다. 정복 및 획기적인 모드는 새로운 아이디어 탐색 및 클래스 시스템 개선과 함께 테스트됩니다.

초기 테스트에는 유럽과 북미에서 수천 명의 플레이어가 포함되어 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장됩니다. 4 개의 스튜디오 가이 전장에 전념하고 있지만 EA는 이전에 독립형 싱글 플레이어 전장 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 폐쇄한다는 점에 주목할 만합니다.

9 월은 EA가 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전의 할부 이후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 게임의 세부 사항과 컨셉 아트를 공개했습니다. 컨셉트 아트는 선박 투, 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해와 함께 암시되었습니다.

EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 영감으로 인용하여 시리즈의 핵심 매력을 되 찾는 동안 도달 범위를 확장하는 것을 목표로했습니다. 현대 환경으로의 복귀는 Battlefield 2042, 특히 전문가 및 대규모지도의 비판을 다룹니다. New Battlefield는 64 플레이어 맵을 활용하고 전문 시스템을 포기할 것입니다.

Battlefield 2042의 리셉션에 이어이 새로운 할부에 상당한 압력이 있습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은이를 EA의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며, 배틀 필드 스튜디오 (Battlefield Studios)의 실질적인 투자와 협력 노력을 반영하는데, 그의 태그 라인은 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"입니다. Zampella는 프랜차이즈의 호소를 확대하면서 핵심 플레이어의 신뢰를 되 찾는 것을 강조했습니다.

EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 전장의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.