EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

作者: Eric Mar 16,2025

EA對新戰場遊戲進行了首次官方瞥見,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室及其發展結構的詳細信息。該公告伴隨著一個簡短的α前遊戲視頻。

EA還揭開了戰場工作室的揭幕,包括四個工作室,共同創作了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。骰子正在領導多人遊戲發展;動機正在處理單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準正在開發單人運動。

新的戰場標誌著傳統的線性單人運動運動的回歸,這是與僅多人戰場的2042年不同的。戰場實驗室將測試各個方面,儘管並非所有方面都將被充分實現,並且參與需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA強調了遊戲的進步,即使在其前α階段,也強調了玩家反饋在精煉戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽中的重要性。征服和突破模式將進行測試,以及對班級系統的新想法和改進的探索。

最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,在更多地區擴展到數万。值得注意的是,雖然四個工作室致力於這個戰場,但EA之前關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,創作了獨立的單人戰場冠軍。

9月看到EA揭示了無標題遊戲的細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM GM集團總經理的負責人Vince Zampella列舉了戰場3和4作為靈感,旨在在擴大其影響範圍的同時重新獲得該系列的核心吸引力。返回現代環境涉及戰場2042的批評,尤其是其專家和大規模地圖。新的戰場將利用64個玩家地圖並放棄專業系統。

在戰場2042的接待處之後,這本新的分期付出。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了戰場工作室的大量投資和協作努力,其標語“我們都在戰場上”。 Zampella強調在擴大球隊的吸引力的同時重新獲得核心參與者的信任。

EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。